Wednesday, February 20, 2019

Heian Shogi - Wikipedia


Heian Shōgi (棋 将 棋 "Heian-Ära-Schach") ist ein Vorläufer des modernen Shogi (japanisches Schach). Eine bestimmte Form des Schachspiels erreichte Japan wahrscheinlich schon im 9. Jahrhundert, wenn nicht früher, aber die früheste überlieferte japanische Regelbeschreibung stammt aus dem frühen 12. Jahrhundert (ca. 1120, während der Heian-Zeit). Leider liefert diese Beschreibung nicht genug Informationen, um das Spiel tatsächlich zu spielen, aber dies hat die Menschen nicht davon abgehalten, diese frühe Form des Shogis zu rekonstruieren.




Spielregeln [ edit ]


Die Bewegungen der Teile waren wie im modernen Shogi, aber es gab weder einen Turm noch einen Bischof. Die Platine schien 9 × 8 oder 8 × 8 gewesen zu sein. Das Setup ist unbekannt, kann aber vernünftigerweise als das des modernen Shogi angenommen werden (minus Turm und Bischof und minus Gold-General im 8 × 8-Fall), obwohl die Bauern möglicherweise auf dem zweiten Rang begannen eher als der dritte. Es kann davon ausgegangen werden, dass das Spiel ohne Stürze gespielt wurde. Dieser Artikel beschreibt ein ziemlich komplettes Regelwerk, das das Spiel in der heutigen Zeit spielbar macht.


Objective [ edit ]


Das Ziel des Spiels besteht darin, entweder den König Ihres Gegners oder alle anderen Figuren zu erbeuten.


Spielausrüstung [ edit ]


Zwei Spieler, Black and White (19459016), sente und spielen auf einer Tafel in einem Raster von 8 oder 9 Rängen (Reihen) von 8 oder 9 Dateien (Spalten) angeordnet. Die Quadrate werden durch Markierung oder Farbe nicht unterschieden.

Jeder Spieler hat ein Set von 16 oder 18 keilförmigen Stücken mit leicht unterschiedlichen Größen. Vom größten zum kleinsten (am meisten zum am wenigsten mächtig) sind sie:


  • 1 König

  • 1 oder 2 Gold-Generäle

  • 2 Silber-Generäle

  • 2 Ritter

  • 2 Lanzen

  • 8 oder 9 Bauern

Die meisten englischen Namen wurden gewählt, um grob zu entsprechen Entsprechungen im westlichen Schach, und nicht als Übersetzungen der japanischen Namen.

Jedes Stück hat seinen Namen in Form von zwei Kanji, die auf sein Gesicht geschrieben sind. Auf der Rückseite einiger Stücke befinden sich zwei andere Zeichen, oft in einer anderen Farbe (normalerweise rot statt schwarz); Diese Rückseite ist nach oben gedreht, um anzuzeigen, dass das Stück während des Spiels befördert wurde. Die Stücke der beiden Seiten unterscheiden sich nicht in der Farbe, sondern sie sind keilförmig und zeigen nach vorne zur gegenüberliegenden Seite. Dies zeigt, wer das Stück während des Spiels kontrolliert.


Table of pieces [ edit ]


Hier sind die Teile des Spiels mit ihrer japanischen Vertretung aufgeführt.





































Stück
Kanji
Rōmaji
Unicode
Abkürzung
Bedeutung
König 将 将 Gyokushō 7389 5c06 ade Jade General
Gold General Kinshō 91d1 5c06 Gold General
Silberner General Ginshō 9280 5c06 Silber Allgemein
Knight keima 6842 99ac Lorbeer
Lance 19 Kyōsha 9999 8eca Weihrauchwagen
Pawn 兵 90 Fuhyō 6b69 5175 Fußsoldat

Silber-Generäle und Gold-Generäle werden allgemein einfach als Silber und Gold bezeichnet, parallel zu ihren Abkürzungen in Japanisch.

Die auf den Rückseiten der Teile eingeschriebenen Zeichen geben an, dass der beförderte Rang in roter Tinte erscheinen kann. Alle Stücke außer dem König und dem Goldgeneral gelten für Gold.


Setup [ edit ]


Nachfolgend finden Sie das Board-Setup für ein 9x9-Board. Kleinere Karten der Größe 9x8, 8x9 oder 8x8 können von dieser Größe erhalten werden, indem die E-Reihe (五 -Zeile), die sechste Spalte oder beide entfernt werden.







































































































9 8 7 6 5 4 3 2 1
90

[1945
19
[1945
[1945
[1945[1945 ]
19





90

[1945
19
[1945
[1945
[1945[1945 ]
19









90

[1945
19
[1945
[1945
[1945[1945 ]
19





90

[1945
19
[1945
[1945
[1945[1945 ]
19































































































9 8 7 6 5 4 3 2 1
L N S G K G S N L a
b
P P P P P P P P P c
d d
e
f
P P P P P P P P P g
h
L N S G K G S N L L i

Jede Seite bringt ihre Stücke in die unten gezeigten Positionen und zeigt auf den Gegner.


  • Im nächstgelegenen Rang des Spielers:
    • Der König wird in die mittlere Feile oder links von der Mitte gestellt.

    • Die beiden goldenen Generäle werden in die angrenzenden Fächer neben dem König oder eine rechts von ihm platziert.

    • Die beiden silbernen Generäle sind nebeneinander angeordnet Gold General oder Gold General und König.

    • Die beiden Ritter sind neben jedem Silber General platziert.

    • Die beiden Lanzen sind in den Ecken neben jedem Ritter platziert.

Das heißt Der erste Rang ist | L | N | S | G | K | G | S | N | L | oder | L | N | S | K | G | S | N | L .


  • Im dritten Rang werden die acht oder neun Bauern in jeder Datei eins gesetzt.

Gameplay [ edit ]


Die Spieler wechseln sich ab, wobei Black sich bewegt zuerst. (Die traditionellen Begriffe „schwarz“ und „weiß“ werden verwendet, um die Seiten während der Diskussion des Spiels zu unterscheiden, sind jedoch nicht mehr buchstäblich beschreibend.) Eine Bewegung besteht darin, ein einzelnes Stück auf dem Brett zu bewegen und möglicherweise zu fördern [19459017diesesStückoderverdrängt( Einnahme ) ein gegnerisches Stück.


Bewegung und Gefangennahme [ edit ]


Ein gegnerisches Stück wird von Verschiebung erobert: Das heißt, wenn sich ein Stück auf ein Feld bewegt, das von einem gegnerischen Stück besetzt ist wird das gegnerische Stück verschoben und vom Brett entfernt. Eine Figur kann sich nicht auf ein Feld bewegen, das von einer befreundeten Figur besetzt wird (dh eine andere vom bewegten Spieler kontrollierte Figur).

Jedes Stück im Spiel bewegt sich in einem charakteristischen Muster. Stücke bewegen sich entweder orthogonal (dh vorwärts, rückwärts, links oder rechts in Richtung eines der Arme eines Pluszeichens + ) oder diagonal (in Richtung eines der Arme eines Multiplikationszeichens, × ). Der Ritter ist eine Ausnahme, da er sich nicht in einer geraden Linie bewegt.

Wenn eine Lanze oder ein Bauer, die sich nicht zurückziehen oder zur Seite rücken können, über das Brett vorrückt, bis sie sich nicht mehr bewegen kann, muss sie beim Erreichen des weitesten Ranges befördert werden. Dies gilt auch für den Ritter, wenn er eine der beiden am weitesten entfernten Ränge erreicht.

Die Bewegungskategorien sind:


Schrittmacher [ edit ]


Einige Stücke bewegen sich jeweils nur um ein Quadrat. (Wenn ein befreundetes Stück ein benachbartes Feld einnimmt, kann sich das bewegliche Stück nicht in diese Richtung bewegen; wenn ein Gegenstück dort ist, kann es verschoben und gefangen werden.)

Die Schrittmacher sind der König, der Goldgeneral, der Silbergeneral und der Bauer.


Sprungstück [ edit ]


Der Ritter kann springen das heißt, er kann jedes dazwischenliegende Stück, ob Freund oder Feind, ohne Wirkung übergehen an jeder.


Sammelstück [ edit ]


Die Lanze kann eine beliebige Anzahl leerer Quadrate entlang einer geraden Linie bewegen, die nur durch den Rand des Bretts begrenzt ist. Wenn ein gegnerisches Spielfeld interveniert, kann es gefangen werden, indem Sie zu diesem Feld gehen und es vom Spielfeld entfernen. Ein Ranging-Objekt muss an der Stelle anhalten, an der es gefangen wird, und kann ein im Weg befindliches Stück nicht umgehen. Wenn ein freundliches Stück interveniert, wird das bewegliche Stück auf eine Entfernung begrenzt, die kurz vor dem dazwischen liegenden Stück endet. Wenn das freundliche Stück nebeneinander liegt, kann es sich überhaupt nicht in diese Richtung bewegen.


Einzelstücke [ edit ]


Nachfolgend finden Sie Diagramme, die die Bewegung jedes Stücks anzeigen. Betzas lustige Notation wurde in Klammern zur leichteren Bezugnahme eingefügt.


○ - Schritte zu einem Quadrat.
L - Springt zu einem Quadrat (springt über ein beliebiges Stück).
R - Ranging-Bewegung (kann eine beliebige Anzahl leerer Quadrate überqueren).













König
Gold General
Schritt: Der König kann ein Quadrat in jede Richtung orthogonal oder diagonal treten. (K)






















O O O

O O O

Schritt: Der Goldgeneral kann ein Quadrat in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder,

ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF)
























O O O

O

Silber General
Ritter
Schritt: Der silberne General kann ein Quadrat in eine der vier diagonalen Richtungen stufen; oder ein Quadrat geradeaus, es gibt fünf Möglichkeiten. (FfW)






















O O O
19
O O

Jump: Der Ritter springt in einem Winkel zwischen Orthogonal und Diagonale und beträgt ein Quadrat nach vorne plus ein Quadrat nach vorne in einer einzigen Bewegung. Dabei werden alle dazwischen liegenden Teile ignoriert. Das heißt, es stehen zwei Weiterleitungsziele zur Auswahl. (ffN)

Ein Ritter, der eine der beiden am weitesten entfernten Ränge erreicht, muss fördern.

























19


Lanze
Bauer
Reichweite: Die Lanze kann eine beliebige Anzahl freier Felder geradeaus bewegen. (fR)

Eine Lanze, die den weitesten Rang erreicht, muss fördern.
























19
19


Schritt: Der Bauer kann ein Feld nach vorne treten. (fW)

Ein Bauer, der den weitesten Rang erreicht, muss fördern.
























O
19



Beförderung [ edit ]


Die Beförderungszone eines Spielers besteht aus den drei am weitesten entfernten Rängen an der ursprünglichen Linie der Bauern des Gegners und darüber hinaus (d. H. das Gebiet des Gegners bei der Aufstellung). Wenn ein Stück die Tafel innerhalb der Beförderungszone überquert, einschließlich Einzug in, aus oder vollständig innerhalb der Zone, kann der Spieler wählen, das Stück am Ende der Runde zu fördern . Die Beförderung erfolgt, indem das Stück nach dem Bewegen umgedreht wird und der Name des beförderten Rangs angezeigt wird.

Das Fördern eines Stücks hat die Wirkung, dass sich die Bewegung des Stücks ändert, bis es vom Brett entfernt wird. Jedes Stück wirbt wie folgt:


  • Ein König oder ein Goldgeneral kann keine Gegenstände fördern, die bereits befördert werden können.

  • Ein Silbergeneral, ein Ritter, eine Lanze oder ein Bauer, wenn er befördert wird, verliert seine normale Bewegung und gewinnt die Bewegung eines Goldgenerales. 19659018] Wenn ein Bauer, ein Ritter oder eine Lanze den weitesten Rang erreicht, muss er befördert werden, da er sonst in den folgenden Runden keinen legalen Schritt hat. Aus demselben Grund muss ein Ritter, der den vorletzten Rang erreicht, befördert werden.


    Check and mate [ edit ]


    Wenn ein Spieler einen Zug so macht, dass der gegnerische König im folgenden Zug gefangen werden könnte, soll der Zug prüfen an den König; Der König soll in Schach sein . Wenn der König eines Spielers in Schach ist und keine legale Bewegung dieses Spielers den König außer Kontrolle bringen kann, ist der Kontrollzug ebenfalls -Mateure und gewinnt das Spiel.

    Ein Spieler darf keine permanente Kontrolle geben.


    Spielende [ edit ]


    Ein Spieler, der den gegnerischen König oder alle anderen Figuren (nackten König) erobert, gewinnt das Spiel. In der Praxis geschieht dies selten, da ein Spieler beim Schachmatt zurücktritt, andernfalls, wenn ein Verlust unvermeidlich ist.

    Ein Spieler, der einen illegalen Zug ausführt, verliert sofort. (Diese Regel kann in Gelegenheitsspielen gelockert werden.)

    Es gibt zwei andere (aber ziemlich ungewöhnliche) Möglichkeiten, ein Spiel zu beenden: Wiederholung ((日] Sennichit ) und Sackgasse (持 将 棋 jishōgi ).

    Wenn dieselbe Position viermal mit demselben Spieler auftritt, ist das Spiel kein Wettbewerb. (Erinnern Sie sich jedoch an das Verbot der Dauerprüfung.)

    Das Spiel ist in eine Sackgasse geraten, wenn beide Könige in ihre jeweiligen Aufstiegszonen vorgerückt sind und keiner der beiden Spieler hoffen kann, den anderen zu paaren oder weiteres Material zu gewinnen.


    Spielnotation [ edit ]


    Die Methode, die in englischsprachigen Texten zum Ausdruck von Shogi-Bewegungen verwendet wird, wurde 1976 von George Hodges eingeführt. Sie stammt aus der algebraischen Notation für Schach , unterscheidet sich aber in mehrfacher Hinsicht.

    Ein typisches Beispiel ist P-8f .
    Der erste Buchstabe stellt das bewegte Stück dar: P = Bauer, L = Lanze, N = Ritter, S = Silber, ] G = Gold, K = König.
    Beförderte Stücke haben einen + vor dem Brief. B. + P für einen Tokin (geförderter Bauer).
    Der Bezeichnung des Stücks folgt ein Symbol, das die Art der Bewegung anzeigt: - für eine normale Bewegung oder x für eine Festnahme.
    Als nächstes folgt die Bezeichnung für das Quadrat, auf dem das Stück landet.
    Diese besteht aus einer Zahl, die die Akte darstellt, und einem Kleinbuchstaben, der den Rang darstellt, wobei 1a die obere rechte Ecke ist (aus Sicht von Black) und 8h oder . 9h ist die linke untere Ecke.
    (Diese Methode zur Bestimmung von Quadraten basiert auf der japanischen Konvention, wobei jedoch japanische Zahlen anstelle von Buchstaben verwendet werden. Beispielsweise wird das Quadrat 2c in Japanisch mit 2 bezeichnet.)

    Wenn ein Zug den Spieler berechtigt, das Stück zu befördern, wird am Ende ein + hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass die Beförderung durchgeführt wurde, oder ein = um anzuzeigen, dass dies der Fall war abgelehnt.
    Zum Beispiel zeigt Nx7c = dass ein Ritter auf 7c gefangen ist, ohne zu fördern.

    In Fällen, in denen die obige Notation mehrdeutig wäre, wird die Bezeichnung des Startquadrats nach der Bezeichnung für das Stück eingefügt, um klar zu machen, welches Stück gemeint ist.
    Zum Beispiel kann Schwarz in der Ausgangsposition zwei Goldstücke haben, die vor dem König auf das Quadrat 5g verschoben werden können, und diese werden als G6h-5g unterschieden (Bewegen nach links) one) und G4h-5g (Bewegen des rechten).

    Züge sind üblicherweise wie beim Schach nummeriert. Zum Beispiel könnte der Start eines Spiels so aussehen:


         1. P-7e P-3d
        2. P-2e G-3b

    Siehe auch [ edit ]


    Externe Links [ edit ]








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