Wednesday, February 20, 2019

Wa shogi - Wikipedia


Wa shogi (和 将 棋, wa shōgi Harmonie-Schach) ist eine große Boardvariante von Shogi (japanisches Schach), in der alle Stücke nach Tieren benannt sind. Es wird entweder mit oder ohne Tropfen gespielt.

Wegen des knappen und oft unvollständigen Wortlauts der historischen Quellen für die großen Shogi-Varianten mit Ausnahme von Chu-Shogi und in geringerem Maße von Dai-Shogi (die zu bestimmten Zeitpunkten die angesehensten Shogi-Formen waren). Die historischen Regeln des Wa Shogi sind nicht klar. Unterschiedliche Quellen unterscheiden sich signifikant in den Bewegungen, die den Stücken zugeordnet werden. Hier werden die Stückbewegungen vorgestellt, die bei modernen Spielern des Wa Shogi ein gewisser Standard sind, unter denen das Spiel mit Drops gespielt wird.




Spielregeln [ edit ]


Objective [ edit ]


Das Ziel des Spiels besteht darin, den Kranich Ihres Gegners zu erobern .


Spielausrüstung [ edit ]


Zwei Spieler, Black and White (oder 19459005) sente und spielen auf einem Board in einem Raster von 11 Reihen (Reihen) von 11 Akten (Spalten). Die Quadrate werden durch Markierung oder Farbe nicht unterschieden.

Jeder Spieler hat einen Satz von 27 keilförmigen Stücken mit leicht unterschiedlichen Größen. Vom größten zum kleinsten (am meisten zum am wenigsten mächtig) sind sie:


  • 1 Kranichkönig

  • 1 Wolkenadler

  • 1 fliegender Falke

  • 1 Flügel der Schwalbe

  • 1 heimtückischer Fuchs

  • 1 laufender Hase

  • 1 gewaltiger Wolf

  • 1 violent stag

  • ] 1 fliegende Gans

  • 1 fliegender Hahn

  • 1 streichende Krähe

  • 1 swooping owl

  • 1 blinder Hund

  • 1 Kletteraffe

  • 1 befreites Pferd

  • 11 Sparrow Bauern

Jedes Stück hat seinen Namen in Form von zwei Kanji auf seinem Gesicht. Auf der Rückseite jedes Stücks (außer Kranichen, Wolkenadlern und heimtückischen Füchsen) befinden sich zwei andere Zeichen, oft in einer anderen Farbe (z. B. rot statt schwarz); Diese Rückseite ist nach oben gedreht, um anzuzeigen, dass das Stück während des Spiels befördert wurde. Die Stücke der beiden Seiten unterscheiden sich nicht in der Farbe, sondern sie sind keilförmig und zeigen nach vorne zur gegenüberliegenden Seite. Dies zeigt, wer das Stück während des Spiels kontrolliert.


Setup [ edit ]







Jede Seite bringt ihre Figuren in die unten gezeigten Positionen und zeigt auf den Gegner.


  • Im nächstgelegenen Rang des Spielers:
    • Der Kranichkönig wird in die mittlere Feile gestellt.

    • Der gewalttätige Wolf wird in die benachbarte Feile links neben dem Kranichkönig gestellt.

    • Der gewalttätige Hirsch wird in die Feile rechts neben dem Kran platziert König.

    • Die fliegende Gans befindet sich in der Akte links vom gewalttätigen Wolf.

    • Der fliegende Hahn befindet sich in der Akte rechts neben dem gewalttätigen Hirsch.

    • Feile links von der fliegenden Gans.

    • Die schwangereule wird in die Feile rechts neben dem fliegenden Hahn gelegt.

    • Der blinde Hund befindet sich in der Feile links von der Strauchrähe.

    • Der Kletteraffe befindet sich in der Akte rechts neben der sabenden Eule.

    • Der Ochsenkarton befindet sich in der Eckdatei links vom blinden Hund.

    • Das befreite Pferd befindet sich in der Eckdatei rechts des Kletteraffen

Das heißt, der erste Rang ist:












OC BD SC FG VW CK VS FC SO CM LH
  • In der zweiten Reihe platziert jeder Spieler:
    • Die Flügel der Schwalbe in derselben Feile wie der Kranich.

    • Der fliegende Falke in derselben Feile wie der blinde Hund.

    • Der Wolkenadler in derselben Feile wie der Kletteraffe.

  • Im dritten Rang platziert jeder Spieler:
    • Der heimtückische Fuchs in derselben Akte wie die fliegende Gans.

    • Der laufende Hase in derselben Akte wie der fliegende Hahn.

    • Neun Spatzen sind in den verbleibenden Reihen untergebracht.
    [19659013] In der vierten Reihe platziert jeder Spieler:
    • Ein Spatzenpfand in der gleichen Datei wie der heimtückische Fuchs.

    • Ein Spatzenpfand in der gleichen Datei wie der laufende Hase.

Spielablauf [ edit


Die Spieler wechseln sich ab, wobei Black zuerst bewegt wird. (Die traditionellen Begriffe „schwarz“ und „weiß“ werden verwendet, um die Seiten während der Diskussion des Spiels zu unterscheiden, sind jedoch nicht mehr buchstäblich beschreibend.) Eine Bewegung besteht darin, ein einzelnes Stück auf dem Brett zu bewegen und möglicherweise zu fördern [19459006jenesStückoderverdrängt( ) ein gegnerisches Stück. Jede dieser Optionen wird unten beschrieben.


Bewegung und Gefangennahme [ edit ]


Ein gegnerisches Stück wird von Verschiebung erobert: Das heißt, wenn sich ein Stück auf ein Feld bewegt, das von einem gegnerischen Stück besetzt ist wird das gegnerische Stück verschoben und vom Brett entfernt. Eine Figur kann sich nicht auf ein Feld bewegen, das von einer befreundeten Figur besetzt wird (dh eine andere vom bewegten Spieler kontrollierte Figur).

Jedes Spielstück bewegt sich in einem charakteristischen Muster. Stücke bewegen sich entweder orthogonal (d. H. Vorwärts, rückwärts, links oder rechts in Richtung eines der Arme eines Pluszeichens + ) oder diagonal (in Richtung eines der Arme eines Multiplikationszeichens, × ).

Wenn ein Ochsenkarren- oder Spatzenpfand, der sich nicht zurückziehen oder zur Seite rücken kann, sich auf der ganzen Linie vorwärts bewegt, bis er sich nicht mehr bewegen kann, muss er fördern.

Viele Teile können verschiedene Arten von Bewegungen ausführen, wobei die Art der Bewegung am häufigsten von der Bewegungsrichtung abhängig ist. Die Bewegungskategorien sind:


Schrittmacher [ edit ]


Einige Teile bewegen sich jeweils nur um ein Quadrat. (Wenn ein befreundetes Stück ein benachbartes Feld einnimmt, kann sich das bewegliche Stück nicht in diese Richtung bewegen; wenn ein Gegenstück dort ist, kann es verschoben und gefangen werden.)

Die Schrittmacher sind der Kranichkönig, der gewalttätige Wolf, der gewalttätige Hirsch, der blinde Hund, der Kletteraffe, die fliegende Gans, der fliegende Hahn, der krabbelnde Krähe, die sauerende Eule und die 9 Spatzenpfänder auf jeder Seite.


Limitiertes Stück [ edit ]


Der befreite Pferde- und Wolkenadler kann sich entlang einer geraden Linie in einer begrenzten Anzahl (2 oder 3) freier (leerer) Felder bewegen bestimmte Richtungen. Abgesehen von der begrenzten Entfernung bewegen sie sich wie bewegliche Teile (su).


Sprungstück [ edit ]


Der verräterische Fuchs kann springen das heißt, er kann jedes dazwischenliegende Stück, ob Freund oder Feind, mit Nein übergehen auf beide auswirken.


Sammelstücke [ edit ]


Viele Stücke können eine beliebige Anzahl von leeren Feldern entlang einer geraden Linie bewegen, die nur durch den Rand des Bretts begrenzt ist. Wenn ein gegnerisches Spielfeld interveniert, kann es gefangen werden, indem Sie zu diesem Feld gehen und es vom Spielfeld entfernen. Ein Ranging-Objekt muss an der Stelle anhalten, an der es gefangen wird, und kann ein im Weg befindliches Stück nicht umgehen. Wenn ein freundliches Stück interveniert, wird das bewegliche Stück auf eine Entfernung begrenzt, die kurz vor dem dazwischen liegenden Stück endet. Wenn das freundliche Stück nebeneinander liegt, kann es sich überhaupt nicht in diese Richtung bewegen.

Die Entfernungsstücke sind der Wolkenadler, der fliegende Falke, das laufende Kaninchen, die Schwalbenflügel, das befreite Pferd und der Ochsenkarren.


Beförderung [ edit ]


Die Beförderungszone eines Spielers besteht aus den drei am weitesten entfernten Rängen, an der ursprünglichen Linie des hinterhältigen Fuchses des Gegners, der Kaninchen läuft und darüber hinaus . Wenn ein Stück die Tafel innerhalb der Beförderungszone überquert, einschließlich des Ein- und Ausstiegs in oder außerhalb der Zone, kann dieser Spieler wählen, das Stück am Ende der Runde zu fördern . Die Beförderung erfolgt, indem das Stück nach dem Bewegen umgedreht wird und der Name des beförderten Rangs angezeigt wird.

Das Fördern eines Stücks bewirkt, dass sich die Bewegung des Stücks ändert.


Einzelne Stücke [ edit ]


Nachfolgend finden Sie Diagramme, die die Bewegung jedes Stücks anzeigen. Die Stücke werden mit ihrer Werbung gepaart, mit Ausnahme des Kranichs und des Wolkenadlers, die keine Werbung machen. Teile mit grauer Überschrift beginnen im Spiel. Die mit einer blauen Überschrift erscheinen erst nach der Beförderung auf der Tafel. Teile mit einem Stern ("*") werden nur als beworbene Stücke angezeigt. Betzas lustige Notation wurde in Klammern zur leichteren Bezugnahme eingefügt.





Notation
Eine begrenzte Anzahl von Quadraten
Springt zu einem nicht benachbarten Quadrat und umgeht dabei jedes dazwischenliegende Stück
Reihen entlang einer geraden Linie und überqueren eine beliebige Anzahl leerer Quadrate




Crane King ] 靏 kakugyoku
Wolkenadler 雲 1945 unjū