Cannon shogi (大砲 将 棋, taihō shōgi Kanonenschach) ist eine moderne Variante des Shogi (japanisches Schach). Es wurde im Februar 1998 von Peter Michaelsen erfunden.
Spielregeln [ edit ]
Objective [ edit ]
Das Ziel des Spiels besteht darin, den Gegner Ihres Gegners zu erobern.
Spielausrüstung [ edit ]
Zwei Spieler, Black and White (oder 19459005) sente und spielen auf einem Vorstand in einem Raster von 9 Reihen (Reihen) von 9 Dateien (Spalten). Die Quadrate werden durch Markierung oder Farbe nicht unterschieden.
Jeder Spieler hat ein Set von 20 keilförmigen Stücken mit leicht unterschiedlichen Größen. Vom größten zum kleinsten (am meisten zum am wenigsten mächtig) sind sie:
- 1 König
- 1 Rook
- 1 Bischof
- 1 Goldkanone
- 1 Silberkanone
- 1 Kupferkanone
- 1 Eisenkanone
- 2 Gold-Generäle
- 2 Silber Generäle
- 2 Knights
- 2 Lances
- 5 Pawns
Die meisten englischen Namen entsprechen groben Äquivalenten im westlichen Schachspiel und nicht als Übersetzungen der japanischen Namen.
Jedes Stück hat seinen Namen in Form von zwei Kanji, die auf sein Gesicht geschrieben sind. Auf der Rückseite einiger Stücke befinden sich zwei oder drei andere Zeichen, oft in einer anderen Farbe (normalerweise rot statt schwarz). Diese Rückseite ist nach oben gedreht, um anzuzeigen, dass das Stück während des Spiels befördert wurde. Die Stücke der beiden Seiten unterscheiden sich nicht in der Farbe, sondern sie sind keilförmig und zeigen nach vorne zur gegenüberliegenden Seite. Dies zeigt, wer das Stück während des Spiels kontrolliert. Das Spiel wird oft mit "verwestlichten" (oder "internationalen") Stücken gespielt, die die Kanji durch intuitivere Symbole wie beispielsweise Bildsymbole ersetzen.
Table of pieces [ edit ]
Hier sind die Teile des Spiels aufgeführt, und wenn sie fördern, für welche Teile sie sie fördern.
Stück | Kanji | Rōmaji | Befördert zu |
---|---|---|---|
Weißer König (König) | 王 将 | osho | - |
Schwarzer König (Jade General) | 玉 将 | Gyokushō | - |
Rook (fliegender Wagen) | 飛車 | hisha | [1945王 Ryūō, Drachenkönig |
Bischof (Winkelbeweger) | 角 行 | kakugyō | ū ryūma, Drachenpferd |
Goldkanone | kinhō | narikinhō, Fliegende Goldkanone | |
Silberkanone | ginhō | nariginhō, Fliegende Silberkanone | |
Kupferkanone | dōhō | naridōhō, Fliegende Kupferkanone | |
Eisenkanone | 砲 砲 | tetsuhō | 鉄 1945 naritetsuhō, Fliegende Eisenkanone |
Gold General | 金 19 | kinshō | - |
Silberner General | 将 将 | ginshō | [1945銀 narigin, Gefördert Silber |
Ritter (geliertes Pferd) | 馬 90 | keima | [1945桂 narikei, Beförderter Lorbeer |
Lance (Weihrauchwagen) | 香車 | kyōsha | [19451945 narikyō, Geförderter Weihrauch |
Bauer (Fußsoldat) | 歩 90 | fuhyō | [1945金 tokin, Entspricht Gold |
Englische Sprecher beziehen sich manchmal auf geförderte Bischöfe in Shogi und ihre Varianten als Pferde und beförderten Türme als Drachen nach ihren japanischen Namen und verwenden im Allgemeinen den japanischen Namen tokin für aufgerüstete Bauern. Silber-Generäle und Gold-Generäle werden allgemein einfach als Silber und Gold bezeichnet.
Die Charaktere auf der Rückseite der Stücke, die zu Generälen führen, sind kursive Versionen von '' Gold 'und werden kursiver (abgekürzt), wenn der Wert des Originalstücks abnimmt. Diese abgekürzten Zeichen haben diese Äquivalente im Druck: 全 für befördertes Silber, 今 für beförderten Ritter, 仝 für beförderte Lanze und 个 für beförderten Bauern ( tokin ). Eine andere Konvention hat abgekürzte Versionen der Originalfiguren mit einer reduzierten Anzahl von Schlägen: 圭 für beförderten Ritter, 杏 für beförderte Lanze, mit befördertem Silber das gleiche wie oben und と für tokin .
Setup [ edit ]
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Jede Seite bringt ihre Stücke in die unten gezeigten Positionen und zeigt auf den Gegner.
- Im nächstgelegenen Rang des Spielers:
- Der König wird in die Mittelfeile gestellt.
- Die beiden goldenen Generäle werden in die angrenzenden Akten des Königs gestellt.
- Die beiden silbernen Generäle werden neben jedem Goldgeneral platziert.
- Die beiden Ritter sind neben jedem silbernen General platziert.
- Die beiden Lanzen sind in den Ecken neben jedem Ritter platziert.
Das heißt, der erste Rang ist | L | N | S | G | K | G | S | N | L | .
- Im zweiten Rang platziert jeder Spieler:
- Die goldene Kanone in derselben Akte wie der goldene General links von dem Spieler.
- Die silberne Kanone in derselben Datei wie der silberne General in der linken Seite des Spielers.
- Die eiserne Kanone in derselben Datei wie die Goldener General auf der rechten Seite des Spielers.
- Die Kupferkanone in derselben Akte wie der silberne General auf der rechten Seite des Spielers.
- Der Bischof in der gleichen Akte wie der Ritter auf der linken Seite des Spielers.
- Der Turm im gleiche Akte wie der Ritter auf der rechten Seite des Spielers.
- In der dritten Reihe befinden sich die fünf Bauern in den gleichen Reihen wie die Lanzen, die silbernen Generäle und der König.
Game play [ edit ]
Die Spieler wechseln sich ab und Black bewegt sich zuerst. (Die traditionellen Begriffe "Schwarz" und "Weiß" werden verwendet, um die Seiten während der Diskussion des Spiels zu unterscheiden, sind jedoch nicht wörtlich beschreibend.) Ein Zug besteht darin, ein einzelnes Stück auf dem Brett zu bewegen und möglicherweise zu fördern dieses Stück verdrängt (19459005] das Einnehmen ) eines gegnerischen Stückes oder das Ablegen eines erbeuteten Stückes auf ein leeres Feld der Tafel. Jede dieser Optionen wird unten beschrieben.
Bewegung und Gefangennahme [ edit ]
Ein gegnerisches Stück wird von Verschiebung erobert: Das heißt, wenn sich ein Stück auf ein Feld bewegt, das von einem gegnerischen Stück besetzt ist wird das gegnerische Stück verschoben und vom Brett entfernt. Eine Figur kann sich nicht auf ein Feld bewegen, das von einer befreundeten Figur besetzt wird (dh eine andere vom bewegten Spieler kontrollierte Figur).
Jedes Stück im Spiel bewegt sich in einem charakteristischen Muster. Stücke bewegen sich entweder orthogonal (d. H. Vorwärts, rückwärts, links oder rechts in Richtung eines der Arme eines Pluszeichens + ) oder diagonal (in Richtung eines der Arme eines Multiplikationszeichens, × ). Der Ritter ist eine Ausnahme, da er sich nicht in einer geraden Linie bewegt.
Bauer [ edit ]
Der Bauer bewegt sich und bewegt ein einzelnes Quadrat nach vorne oder zur Seite, wie der -Soldat des koreanischen Schachspiels (janggi). Es befördert (optional) zu einem tokin (Gold General), wenn er einen Zug vornimmt, der in den letzten 3 Reihen der Tafel beginnt oder endet.
Lanze [ edit ]
Die Lanze hat dieselbe Bewegung wie im Shogi. Es kann eine beliebige Anzahl leerer Quadrate vorwärts bewegen (d. H. In derselben Datei) und das erste gegnerische Objekt erfassen, auf das es trifft. Die Lanze wird (optional) zum Gold-General, wenn eine Bewegung in der vorletzten oder drittletzten Reihe beendet wird. Wenn der Zug im letzten Rang beendet werden muss, muss er befördert werden.
Ritter [ edit ]
Der Ritter hat dieselbe Bewegung wie sein Äquivalent im Shogi. Es kann sich ein Feld vorwärts bewegen, gefolgt von einem Quadrat diagonal nach vorne zu einem Feld, das entweder leer ist oder von einem gegnerischen Stück besetzt ist, und über ein dazwischen liegendes Stück auf beiden Seiten des ersten Feldes springt. Wenn Sie auf einem Feld landen, das von einem gegnerischen Stück besetzt ist, wird dieses Stück gefangen. Der Ritter befördert (optional) zum Gold-General, wenn er einen Zug im drittletzten Rang der Tafel beendet. Wenn der Zug in einer der beiden letzten Rängen beendet wird, muss er befördert werden.
Silberner General [ edit ]
Der silberne General ist derselbe wie beim Shogi. Es bewegt und erfasst ein einzelnes Quadrat nach vorne oder diagonal in eine beliebige Richtung. Es befördert (optional) zu einem Gold-General, wenn ein Zug ausgeführt wird, der in den letzten 3 Rängen der Tafel beginnt oder endet.
Gold General [ edit ]
Der Gold-General ist derselbe wie beim Shogi. Es bewegt und erfasst ein einzelnes Quadrat diagonal vorwärts oder orthogonal in eine beliebige Richtung. Es fördert nicht.
Bischof [ edit ]
Der Bischof ist identisch mit dem im Shogi. Es kann eine beliebige Anzahl leerer Felder in eine beliebige diagonale Richtung bewegen und das erste gegnerische Objekt erfassen, auf das es trifft. Der Bischof kann optional zu einem Drachenpferd aufsteigen, wenn er eine Bewegung in einem der letzten 3 Ränge auf dem Brett beginnt oder beendet. Als Drachenpferd kann es sich entweder als Bischof bewegen oder ein Quadrat orthogonal bewegen.
Turm [ edit ]
Der Turm ist der gleiche wie in Shogi. Es kann eine beliebige Anzahl leerer Quadrate in beliebiger orthogonaler Richtung bewegen und das erste gegenüberliegende Objekt erfassen, auf das es trifft. Der Turm kann optional zu einem Drachenkönig befördert werden, wenn eine Bewegung in einem der letzten 3 Ränge auf dem Brett beginnt oder beendet wird. Als Drachenkönig kann er sich entweder als Turm oder als Quadrat diagonal bewegen.
Goldkanone [ edit ]
Die Goldkanone bewegt sich als Turm, indem sie eine beliebige Anzahl leerer Quadrate entlang einer Reihe oder Spalte schiebt, aber einen Feind nur erobern kann, wenn es einen gibt ein weiteres Stück (von jeder Seite) dazwischen. Um die Goldkanone zu erobern, springt sie über das dazwischenliegende Stück und landet auf dem feindlichen Stück wie eine Kanonenkugel. Dies ist derselbe Zug und Gefangennahme wie bei der Kanone (Pao) des chinesischen Schachspiels (Xiangqi). Die Goldkanone kann (optional) befördert werden, wenn sie ihre Bewegung in einer der letzten drei Rängen der Tafel beginnt oder beendet. Auf Beförderung wird es eine fliegende Goldkanone. Als fliegende Goldkanone kann sie sich orthogonal über ganze Reihen bewegen und während der Bewegung ein Stück springen. Außerdem kann er ein Quadrat diagonal bewegen oder zwei Quadrate diagonal bewegen oder fangen, indem er ein benachbartes Stück springt.
Silberkanone [ edit ]
Die Silberkanone fängt auf dieselbe Weise wie die Goldkanone, kann sich jedoch nur bewegen, indem sie über ein dazwischen liegendes Stück springt, das als bezeichnet wird . Dies ist der Zug und die Eroberung der Kanone des koreanischen Schachspiels (Janggi). Die Silberkanone kann (optional) befördert werden, wenn sie ihre Bewegung in einer der letzten drei Reihen der Tafel beginnt oder beendet. Auf Promotion wird es eine fliegende silberne Kanone. Als fliegende silberne Kanone hat sie die gleichen Kräfte wie die fliegende Goldkanone. Es kann sich daher orthogonal über ganze Reihen bewegen und kann während der Bewegung ein Stück springen. Es kann auch ein Quadrat diagonal bewegen, oder zwei Quadrate diagonal bewegen, indem ein benachbartes Stück gesprungen wird.
Kupferkanone [ edit ]
Die Kupferkanone bewegt sich als Bischof, indem sie eine beliebige Anzahl leerer Quadrate in eine diagonale Richtung schiebt, aber einen Gegner nur erobern kann, wenn es einen anderen gibt Stück (von beiden Seiten) dazwischen. Um die Kupferkanone einzufangen, springt sie über das dazwischenliegende Stück und landet wie eine Kanonenkugel auf dem feindlichen Stück. Dies ist derselbe Zug und Fang wie bei der Goldkanone, jedoch eher in einer Diagonale als in einer orthogonalen Richtung. Die Kupferkanone kann (optional) zu einer fliegenden Kupferkanone befördert werden, wenn sie ihre Bewegung in einer der letzten drei Reihen der Tafel beginnt oder beendet. Als fliegende Kupferkanone gewinnt sie die Kraft, sich diagonal über ganze Reihen zu bewegen und beim Bewegen ein Stück zu springen. Außerdem kann er sich um ein Quadrat orthogonal bewegen oder zwei Quadrate orthogonal bewegen oder erfassen, indem ein benachbartes Stück gesprungen wird.
Eisenkanone [ edit ]
Die Eisenkanone wird auf dieselbe Weise wie die Kupferkanone gefangen, kann sich jedoch nur bewegen, indem sie über ein dazwischen liegendes Stück springt, das als bezeichnet wird . Die Eisenkanone kann (optional) zu einer fliegenden Eisenkanone befördert werden, wenn sie ihre Bewegung in einer der letzten drei Reihen der Tafel beginnt oder beendet. Als fliegende Eisenkanone hat sie die gleichen Kräfte wie die fliegende Kupferkanone. Es kann sich daher diagonal über ganze Reihen bewegen und kann während der Bewegung ein Stück springen. Es kann sich auch orthogonal um ein Quadrat bewegen, oder zwei Quadrate orthogonal bewegen oder erfassen, indem ein benachbartes Stück gesprungen wird.
König [ edit ]
Der König hat dieselbe Bewegung wie im Shogi. Es kann sich ein Quadrat in jede Richtung bewegen.
Beförderung [ edit ]
Die Beförderungszone eines Spielers besteht aus den drei am weitesten entfernten Rängen an der ursprünglichen Linie der Bauern des Gegners und darüber hinaus (d. H. das Gebiet des Gegners bei der Aufstellung). Wenn ein Stück die Tafel innerhalb der Beförderungszone kreuzt, einschließlich des Umziehens in oder aus der Zone oder vollständig innerhalb der Zone, aber nicht einschließlich Drop (siehe unten), kann der Spieler wählen befördern das Stück am Ende der Runde. Die Beförderung erfolgt, indem das Stück nach dem Bewegen umgedreht wird und der Name des beförderten Rangs angezeigt wird.
Das Fördern eines Stücks hat die Auswirkung, wie sich das Stück bewegt, bis es gefangen und vom Brett entfernt wird.
Wenn ein Stück, das sich nicht zurückziehen oder zur Seite rücken kann, über das Spielfeld vorrückt, bis es sich nicht mehr bewegen kann, muss es befördert werden. Dies gilt für die Lanze beim Erreichen des weitesten Ranges und für den Ritter beim Erreichen einer der beiden am weitesten entfernten Ränge.
Wenn sie gefangen werden, verlieren sie ihren Status.
Bewegungsdiagramme [ edit ]
Nachfolgend finden Sie Diagramme, die die Bewegung jedes Stücks anzeigen. Die Stücke werden mit ihrer Promotion gepaart. Teile mit grauer Überschrift beginnen im Spiel. Die mit einer blauen Überschrift erscheinen erst nach der Beförderung auf der Tafel. Betzas lustige Notation wurde in Klammern zur leichteren Bezugnahme eingefügt.
Notation | |
○ | Schritte zu einem benachbarten Quadrat |
♦ | Springt über ein benachbartes Quadrat und umgeht ein dazwischen liegendes Stück |
☆ | Springt zu einem entfernten Quadrat und umgeht ein dazwischen liegendes Stück |
● | Muss ein dazwischen liegendes Stück springen, um gefangen zu werden |
│ | Reihen entlang einer geraden Linie und überqueren eine beliebige Anzahl leerer Quadrate |
─ | |
\ | |
/ | |
│ | Muss ein dazwischen liegendes Stück springen, um sich zu bewegen oder einzufangen |
─ | |
\ | |
/ |
König (regierend) | König (herausfordernd) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Der König kann ein Quadrat in jede Richtung bewegen. (K)
|
| Der König kann ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen. (K) |
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Turm | Drachenkönig | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Turm kann eine beliebige Anzahl von freien Feldern entlang einer der vier orthogonalen Richtungen bewegen. (R) |
| Der Drachenkönig kann eine beliebige Anzahl von freien Feldern entlang einer der vier orthogonalen Richtungen bewegen. Es kann sich in jeder diagonalen Richtung um ein Quadrat bewegen. (FR) |
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Bischof | Drachenpferd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Bischof kann eine beliebige Anzahl von freien Feldern entlang einer der vier diagonalen Richtungen bewegen. (B) Da er sich nicht orthogonal bewegen kann, kann ein Bischof ohne Förderung nur die Hälfte der Felder an der Tafel erreichen. |
| Das Drachenpferd kann eine beliebige Anzahl von freien Feldern entlang einer der vier diagonalen Richtungen bewegen. Es kann sich auch in jeder orthogonalen Richtung um ein Quadrat bewegen. (WB) |
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Goldkanone | Fliegende Goldkanone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Goldkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang einer der vier orthogonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um gefangen zu werden. (mRcpR) |
| Die fliegende Goldkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang einer der vier orthogonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um gefangen zu werden. Er kann auch springen, während er sich in einer Reihe oder Spalte bewegt, und er kann ein oder zwei Quadrate diagonal bewegen, wobei er das benachbarte Quadrat springt und das zweite erreicht. (mRpRFAcpR) |
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Silberkanone | Fliegende Silberkanone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Silberkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang einer der vier orthogonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um sich zu bewegen oder einzufangen. (pR) |
| Die fliegende Silberkanone hat die gleichen Bewegungsfähigkeiten wie die fliegende Goldkanone. (mRpRFAcpR) |
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Kupferkanone | Fliegende Kupferkanone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Kupferkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang der vier diagonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um gefangen zu werden. (mBcpB) |
| Die fliegende Kupferkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang der vier diagonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um gefangen zu werden. Er kann auch springen, während er sich auf einer beliebigen Diagonale bewegt, und kann ein oder zwei Quadrate orthogonal bewegen, wobei er das benachbarte Quadrat springt und das zweite erreicht. (mBpBWDcpB) |
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Eisenkanone | Fliegende Eisenkanone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Eisenkanone kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang der vier diagonalen Richtungen bewegen, muss jedoch mindestens ein Stück springen, um sich zu bewegen oder einzufangen. (pB) |
| Die fliegende Eisenkanone hat die gleichen Bewegungsfähigkeiten wie die fliegende Kupferkanone. (mBpBWDcpB) |
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Gold General | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Goldgeneral kann ein Quadrat in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF) |
| Der Goldgeneral fördert nicht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silber General | Silber-General befördert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der silberne General kann ein Quadrat in eine der vier diagonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat geradeaus und fünf Möglichkeiten. (FfW) |
| Der beförderte Silbergeneral kann ein Feld in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF) |
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Ritter | Beförderter Ritter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Ritter springt ein Quadrat nach vorne und ein Quadrat diagonal nach vorne und ignoriert dabei jedes dazwischenliegende Stück. Das heißt, es stehen zwei Weiterleitungsziele zur Auswahl. (ffN) Ein Ritter, der eine der beiden am weitesten entfernten Ränge erreicht, muss fördern. |
| Der beförderte Ritter kann ein Feld in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF) |
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Lanze | Beförderte Lanze | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Lanze kann beliebig viele freie Felder geradeaus bewegen. (fR) Eine Lanze, die den weitesten Rang erreicht, muss fördern. |
| Die beförderte Lanze kann ein Quadrat in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF) |
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Bauer | Tokin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Bauer kann ein Quadrat nach vorne oder zur Seite treten, wodurch er drei Möglichkeiten hat. (frlW) |
| Der Tokin kann ein Quadrat in eine der vier orthogonalen Richtungen treten; oder, ein Quadrat diagonal nach vorne, so dass es sechs Möglichkeiten gibt. (WfF) |
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Drops [ edit ]
Gefangene Stücke sind tatsächlich in Kanonen-Shogi gefangen. Sie bleiben "in der Hand" und können unter der Kontrolle des Eroberungsspielers wieder ins Spiel gebracht werden. In jedem Zug kann ein Spieler, anstatt ein Stück auf dem Brett zu bewegen, ein zuvor genommenes Stück nehmen und auf ein leeres Feld legen, das dem Gegner zugewandt ist. Das Stück ist jetzt Teil der von diesem Spieler kontrollierten Streitkräfte. Dies wird als bezeichnet, wobei das Stück fallen gelassen wird, oder nur ein -Drop .
Ein Tropfen kann keine Figur erfassen. das erfordert einen zusätzlichen Schritt.
Gegenstände, die in der Aktionszone fallen gelassen werden, sind keine Werbung: Die Förderung erfordert, dass sich die Figur in einer nachfolgenden Runde normal bewegt, wie oben unter "Aktion" beschrieben.
Auf der äußersten Reihe darf kein Ritter oder Lanze abgeworfen werden, da er in den folgenden Runden keinen legalen Zug hätte. Ebenso darf ein Ritter nicht auf den vorletzten Rang fallen.
Im Gegensatz zum Shogi gibt es keine zusätzlichen Einschränkungen beim Ablegen von Bauern: Ein Bauer kann in die gleiche Datei (vertikale Spalte) wie ein anderer unbewirtschafteter Bauer, der von demselben Spieler kontrolliert wird, abgelegt werden . Auch ein Bauern kann abgeworfen werden, um den König des Gegners zu überprüfen, falls der Gegner keine Möglichkeit hätte, zu verhindern, dass sein König im nächsten Zug gefangen wird. Mit anderen Worten, ein Bauern kann fallen gelassen werden, um sofort einen Partner zu haben.
Check and mate [ edit ]
Wenn ein Spieler einen Zug so macht, dass der König des Gegners im folgenden Zug gefangen werden könnte, soll der Zug einen Check geben an den König; Der König soll in Schach sein . Wenn der König eines Spielers in Schach ist und keine legale Bewegung dieses Spielers den König außer Kontrolle gerät, ist der Kontrollzug ebenfalls Mate und gewinnt das Spiel.
Ein Spieler darf keine permanente Kontrolle geben.
Spielende [ edit ]
Ein Spieler, der den gegnerischen König erobert, gewinnt das Spiel. In der Praxis geschieht dies selten, da ein Spieler beim Schachmatt zurücktritt, andernfalls, wenn ein Verlust unvermeidlich ist.
Ein Spieler, der einen illegalen Zug ausführt, verliert sofort. (Diese Regel kann in Gelegenheitsspielen gelockert werden.)
Es gibt zwei andere (aber ziemlich ungewöhnliche) Möglichkeiten, ein Spiel zu beenden: Wiederholung ((日] Sennichit ) und Sackgasse (持 将 棋 jishōgi ).
Wenn die gleiche Position viermal mit dem gleichen Spieler auftritt, ist das Spiel kein Wettbewerb. (Erinnern Sie sich jedoch an das Verbot der permanenten Überprüfung.) Damit zwei Positionen als gleich betrachtet werden, müssen die vorhandenen Teile und die Position auf der Tafel identisch sein.
Das Spiel ist in eine Sackgasse geraten, wenn beide Könige in ihre jeweiligen Promotion-Zonen vorgerückt sind und keiner der beiden Spieler hoffen kann, den anderen zu paaren oder weiteres Material zu gewinnen. In diesem Fall entscheidet der Gewinner wie folgt: Jeder Turm, jeder Läufer und jede Kanone erhält 5 Punkte für den besitzenden Spieler, und alle anderen Teile (außer Könige) erhalten jeweils 1 Punkt. Promotionen werden zum Zwecke der Wertung ignoriert. Ein Spieler, der weniger als 38 Punkte erzielt, verliert. Wenn beide Spieler mindestens 38 Punkte haben, ist das Spiel kein Wettbewerb.
Games which are no contest are usually counted as draws in amateur tournaments, but in professional style tournaments the rules typically require the game to be replayed with colors reversed (possibly with reduced time limits).
Handicaps[edit]
Games between players of disparate strength are often played with handicaps. In einem Handicap-Spiel werden eines oder mehrere der Steine vor Beginn des Spiels entfernt, und Weiß spielt den ersten Zug des Spiels. Note that the pieces removed at the beginning play no further part in the game - they are not available for drops. The imbalance created by this method of handicapping is not as strong as it is in chess, because material advantage is not as powerful in shogi as in chess.
Game notation[edit]
The method used in English-language texts to express shogi moves was established by George Hodges in 1976. It is derived from the algebraic notation used for chess, but differs in several respects.
A typical example is P-8f.
The first letter represents the piece moved: P = pawn, L = lance, N = knight, S = silver, G = gold, GC = gold cannon, SC = silver cannon, IC = iron cannon, CC = copper cannon, B = bishop, R = rook, K = king.
Beförderte Stücke haben einen + vor dem Brief. B. + P für einen Tokin (geförderter Bauer).
Der Bezeichnung des Stücks folgt ein Symbol für die Art des Zuges: - für einen normalen Zug, x für eine Festnahme oder für einen Abwurf .
Als nächstes folgt die Bezeichnung für das Quadrat, auf dem das Stück landet.
Diese besteht aus einer Zahl, die die Akte darstellt, und einem Kleinbuchstaben, der den Rang darstellt, wobei 1a die obere rechte Ecke ist (aus Sicht von Black) und 9i unten links Ecke.
(Diese Methode zur Bestimmung von Quadraten basiert auf der japanischen Konvention, wobei jedoch japanische Zahlen anstelle von Buchstaben verwendet werden. Beispielsweise wird das Quadrat 2c in Japanisch mit 2 bezeichnet.)
Wenn ein Zug den Spieler zur Beförderung des Stücks berechtigt, wird am Ende ein + hinzugefügt, um anzuzeigen, dass die Beförderung stattgefunden hat, oder ein = um anzuzeigen, dass dies der Fall war abgelehnt.
Zum Beispiel zeigt Nx7c = dass ein Ritter auf 7c gefangen ist, ohne zu fördern.
In Fällen, in denen die obige Notation mehrdeutig wäre, wird die Bezeichnung des Startquadrats nach der Bezeichnung des Stücks eingefügt, um klar zu machen, welches Stück gemeint ist.
Züge sind üblicherweise wie beim Schach nummeriert.
In handicap games White plays first, so Black's move 1 is replaced by an ellipsis.
Nature of the game[edit]
With the introduction of the cannons of Chinese and Korean chess, as well as their diagonal counterparts, the inventor wanted to add a new dimension to the classical game of shogi. With a pawn array similar to the one used in Chinese and Korean chess, the opening game tends to be much more tactical and explosive than in ordinary shogi. Not only because of their high number, the cannons dominate play more than in xiangqi and janggi. Because of the drops, they are more mobile and dangerous in all phases of the game. They may be weakened a little on board, as more and more pieces are captured and kept in hand, but may still be very useful when dropped on the board again, or when other pieces are dropped in front of them.
The Pawns move and capture sideways as well as forwards, because the inventor thought that they needed some compensation, being only 2x5 against 2x15 officers.
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