Wednesday, February 20, 2019

Super Princess Peach - Wikipedia


Super Princess Peach [a] ist ein von Tose entwickeltes und von Nintendo für die Nintendo DS-Handheld-Konsole veröffentlichtes Videospiel. Es wurde im Oktober 2005 in Japan und im folgenden Jahr weltweit veröffentlicht. Die erste in der Serie von Mario in der Prinzessin Peach als spielbare Hauptfigur vorkommt, Super Princess Peach folgt der Titelfigur, während sie sich auf die Insel Vibe wagt, um Mario und Luigi zu retten , die von Bowser entführt wurden, in einer Umkehrung des Mädchens in Not.

Erstmals von Nintendo im Jahr 2004 angekündigt, Super Princess Peach wurde im Oktober 2005 in Japan und 2006 an anderer Stelle veröffentlicht. Das Spiel wurde dafür gelobt, dass es eine Rollenumkehrung der üblicherweise in verwendeten Handlung darstellt. Super Mario Spiele, während die Kritik auf die geringe Schwierigkeit und die Angriffsmethode von Peach gerichtet war. [ Zitat nötig . Kritiker bemerkten auch die Marketingkampagne des Spiels und fragten, ob oder nicht auf stereotype weibliche Interessen ausgerichtet. Weltweit wurden 1,15 Millionen Einheiten verkauft.




Gameplay [ edit ]


Prinzessin Peach navigiert auf einer Ebene in World 2, Hoo's Wood. Der untere Bildschirm zeigt an, dass sie die "ruhige" Atmosphäre ausdrückt; Dies ist auch in der schwachen Blase, die sie umgibt, auf dem oberen Bildschirm zu sehen.

Super Princess Peach spielt sich ähnlich wie traditionelle Plattformspieler. Es gibt acht Welten, von denen jede sechs Stufen und einen Bosskampf enthält, der den Spieler in die nächste Welt führt. Für jeden Boss-Kampf muss ein kurzes Minispiel gespielt werden, das den Touchscreen des DS verwendet. Drei gefangene Kröten sind in jedem Level versteckt, wobei jeder Bosskampf eine einzelne Kröte in einer Blase hält. Um den letzten Bosskampf zu spielen, muss der Spieler alle Kröten retten.

Nachdem das Spiel abgeschlossen ist, kann der Spieler die Level noch einmal durchlaufen, um weitere freischaltbare Gegenstände zu erhalten. Einen Boss zu besiegen, werden drei neue Level für die nächste Welt freischalten. Wenn Sie beispielsweise den World 1-Boss besiegen, werden drei neue Levels für World 2 freigeschaltet. Es gibt insgesamt 24 zusätzliche Levels, die freigeschaltet werden können.

Auf der oberen linken Seite des Bildschirms befinden sich zwei Balken: Herzanzeige (maximal fünf Herzen) und Emotionsanzeige. Immer wenn Peach in ein Loch fällt, ein Meer aus Lava oder von einem Feind getroffen wird, verliert sie ein halbes Herz und erscheint am letzten Kontrollpunkt. Wenn alle Herzen weg sind, muss sie am Anfang des Levels von vorne beginnen. Pfirsich hat ein unendliches Leben, so dass der Spieler beliebig weitermachen kann.

Das Emotionsmessgerät entspricht den vier Vibe-Kräften, die es hat. Die Emotionen auf Vibe Island betreffen jeden, auch einige Feinde, aber Peach kann ihre Gefühle nach Belieben ändern. Die vier Emotionen sind Freude, Finsternis, Wut und Ruhe. Wenn der Spieler auf jede Stimmung tippt, wird eine andere Fähigkeit aktiviert, die normalerweise dazu beiträgt, Rätsel zu lösen oder Gegner zu besiegen.

Bei jeder Verwendung wird der Vibe-Meter des Spielers entleert. Die Leiste kann wiederhergestellt werden, indem Sie blaue Türkis-Juwelen einfangen oder Gegner aufsaugen.

Im Gegensatz zu Mario werden sie nicht durch das Springen auf Gegner besiegt. Peach muss Perry, den Sonnenschirm, benutzen, um sie zu treffen. Der Spieler kann "B" drücken, um sie sofort zur Seite zu kehren, oder "X", um sie auf den Regenschirm zu legen. Sobald sich ein Feind auf dem Regenschirm befindet, kann der Spieler erneut "X" drücken, um den Feind niederzulegen, "B", um den Feind zu werfen, oder auf den D-Pad, um den Feind zu absorbieren, wodurch ein Teil der Emotion aufgefüllt wird Meter.

Während das Spiel fortschreitet, erhält Perry, der Sonnenschirm, neue Fähigkeiten. Die "Subrella" ermöglicht es Peach, unter Wasser zu reisen. Der Spieler bläst in das Mikrofon, um Blasen zu sprengen, um die Unterwassergegner zu besiegen und Blöcke zu brechen. Die "Slidebrella" stellt Perry auf den Kopf und benutzt seinen Griff wie ein Haken. Es wird in Gebieten mit einem Labyrinth aus hochfliegenden Drähten verwendet. Die "Bowlbrella" setzt Peach in den Regenschirm und erlaubt ihr, durch die Wasseroberfläche zu navigieren.

Außerdem bietet das Spiel einen Shop, in dem Spieler Gegenstände kaufen können, wobei sie Münzen als Währung verwenden können. Der Spieler kann inkrementelle Upgrades kaufen, um die Herzanzeige oder den Emotionsmesser zu erweitern, sowie drei neue Fähigkeiten. Durch die "Floatbrella" bleibt Peach einige Sekunden auf Wasser. "Poundbrella" schüttelt den Boden und betäubt alle Gegner in der Nähe. "Chargebrella" erzeugt eine kleine Ladung, die den nächsten Feind betäuben wird. Sie kann auch ihre Gesundheits- und Stimmungsmessgeräte erhöhen und durch das Angreifen von Feinden Münzen verdienen.

Zu den Boni des Spiels gehören ein Glossar, Rätsel, Minispiele, ein Musikzimmer und Wiederholungen von Perrys Träumen. Es gibt drei Minispiele innerhalb des Spiels und die Levels sind freigeschaltet, da der Spieler weitere Mini-Spielsteine ​​in den Levels findet. Bei allen Minispielen hat der Spieler die Kontrolle der Kröte bei einer Vielzahl von Aktivitäten (z. B. einem Plattformmodus).



In der Nähe des Pilzkönigreichs soll ein sagenumwobenes Land namens Vibe Island einen als Vibe-Szepter bekannten Schatz verstecken, eine magische Waffe, mit der die Emotionen anderer Menschen kontrolliert werden können. Als Bowser von den legendären Kräften der Insel hört, baut er auf der Insel ein Sommerferienhaus in der Hoffnung, sie zu seinem Vorteil nutzen zu können. Nachdem er schließlich das Zepter gefunden hatte, schickt Bowser seine Schergen zu Princess Peachs Schloss, um die Mario Brothers zu fangen. Mit den Bewohnern des Schlosses unter dem Einfluss des Szepter erobern die Hammer Bros. Mario, Luigi und Toad erfolgreich, aber die Kröte flieht und zieht sich in das Königreich der Pilze zurück. In der Zwischenzeit kehren Prinzessin Peach und Toadsworth nach einem kurzen Spaziergang zu ihrem Schloss zurück, nur um eine Nachricht von Bowser zu erfahren, die besagt, dass er Mario und Luigi gefangengenommen hat. Wütend beschließt Peach, dass sie die einzige ist, die die Mario Brothers retten kann, und macht sich auf den Weg nach Vibe Island. Kurz vor ihrer Abreise gibt Toadsworth, der nur ungern Peach auf eigene Faust reisen sieht, einen empfindungsfähigen Sonnenschirm namens Perry, der ihr auf ihrer Reise helfen soll. Mit Perry auf ihrer Seite macht sich Peach endlich auf die Insel Vibe, um Mario und Luigi zu retten.

Während sich das Duo durch die verschiedenen Welten wagt, offenbart sich Perrys Hintergrundgeschichte in Form mehrerer Rückblenden. Vor langer Zeit war Perry ein junger Mann mit magischen Kräften und wurde von einem alten Mann adoptiert, den er "Opa" nannte. Später verwandelte sich Perry in einen Regenschirm und wurde von einem Zauberer und seinem Handlanger gefangen genommen, konnte jedoch entkommen, indem er sich von seinen Entführern befreite und auf die Straße fiel. Einige Zeit später fand ihn ein reisender Kaufmann, der ihn an Toadsworth verkaufte.

Peach und Perry kämpfen durch acht Welten und retten verschiedene Kröten auf dem Weg. Nachdem sie Giant Kamek, den siebten Chef der siebten Welt, besiegt haben, befreien sie Luigi von der Blase, in der Kamek ihn gefangen genommen hat. Peach und Perry kommen in Bowsers Villa an, wo sie Bowser zusammen mit seinen Hammer Bros besiegen. Bowser nutzt das Vibe-Szepter, um sich in ein Vibe-Szepter zu verwandeln Riese, aber Peach und Perry besiegen ihn erneut, indem sie Bob-Ombs nach ihm werfen und ihn mit dem Szepter in der Hand aus der Villa schlagen. Nach Bowsers Niederlage betritt Peach die Villa und befreit Mario, woraufhin sie sich freuen und neben Luigi und den Kröten ins Mushroom Kingdom zurückkehren, wobei das Schicksal des Vibe-Szepter unbekannt bleibt.


Release [ edit ]


Super Princess Peach wurde erstmals von Nintendo im Oktober 2004 mit dem Ausschluss eines Veröffentlichungsdatums angekündigt. [1] Es wurde erstmals in veröffentlicht Japan am 24. Oktober 2005. [2] after Es kam später in Nordamerika [3] und Europa [4] am 27. Februar und 26. Mai 2006 heraus.


Reception [ edit ]


Super Princess Peach erhielt allgemein positive Bewertungen von Kritikern. Derzeit hat es eine durchschnittliche Bewertung von 76,60% für GameRankings, [20] und 75 % on Metacritic. [21]

Die Schwierigkeit des Spiels wurde intensiv kritisiert. Die Gaming-Website GameSpy stellte fest, dass die Anzahl der Shop-Artikel und die "Joy" -Verwendung es "ziemlich schwer zu sterben" machte. [14] Eine andere Website, IGN, war kritischer und kritisierte Nintendo dafür, dass er "aus dem Weg gehe". Löffel-Feed "Der Spieler ist voll mit Tipps und Informationen. [16] Der Rezensent Ryan Davis von GameSpot schrieb auch, dass das Spiel" für den durchschnittlichen Plattformer sehr einfach war. "[13] Morgan Webb von X-Play gab 4 / 5, kommentiert, dass das Spiel sehr einfach zu spielen ist und von Erstmaligen zu Plattformspielen gespielt werden sollte. [19]

Die Art der Vibes und die Marketingkampagne von Nintendo wurden auch in einigen Reviews erwähnt. Davis beschuldigte Nintendo, "komische sexistische Unterströmungen" ins Spiel zu bringen, [13] während GameSpys Bryn Williams sich fragte, ob Nintendo zu sagen versuchte, dass alle Frauen "emo" seien. [14] Craig Harris von IGN sagte, dass die von Nintendo gesendete Kopie In einer mit Parfüm parfümierten Schachtel kam er in den Handel [16]

. Mit Datum vom 25. Juli 2007 verkaufte Super Princess Peach weltweit 1,15 Millionen Exemplare. [22]




  1. ^ [22]




    1. ^ 19659041] Super Princess Peach ( ス ー] ー プ リ ン セ ス ピ ピ ピ ー ー ー 19 19 19 19 19 19 19 19 19 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ^ ^


    [19659457] [19659457] [19659457] [19659457] 19659048] http://www.ign.com/articles/2004/10/29/princess-peach-gets-nds-game


  2. ^ http://www.ign.com/articles/2005/ 10/24 / Jetzt in Japan-33-Spielen

  3. ^ https://www.gamespot.com/articles/dses-now-feeling-peachy/1100-6144990/

  4. ^ [19659048] https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-european-release- Zeitplan / 1100-6151400 /

  5. ^ Parish, Jeremy (2006-02-27). "Super Princess Peach Review". 1UP.com. Archiviert aus dem Original am 04.06.2011 . 2013-10-23 .

  6. ^ "Super Princess Peach Overview". Allgame . 2009-03-18 .

  7. ^ Kumar, Mathew (2006-03-07). "Super Princess Peach Review". Eurogamer . Abgerufen 2009-03-18 .

  8. ^ "NDS Games - Famitsu Scores Archive". Famitsu Scores Archiv. Archiviert aus dem Original am 2008-09-02 . 2013-10-23 .

  9. ^ "Review: Super Princess Peach". GamePro . 27. Februar 2006. Aus dem Original am 2009-12-08 archiviert. 2009-03-18 .

  10. ^ Elston, Brett. "Super Princess Peach Review". GamesRadar . 2013-10-23 .

  11. ^ Dodson, Joe (2006-02-24). "Super Princess Peach Review". Spielrevolution . 2013-10-23 .

  12. ^ "Super Princess Peach" abgerufen. Game Informer : 118. März 2006.

  13. ^ a b c c ] Davis, Ryan (24. Februar 2006). "Super Princess Peach Review". GameSpot. Abgerufen 23. Oktober 2013.

  14. ^ a b c c. 2006). "GameSpy: Super Princess Peach Review". GameSpy. Abgerufen 23. Oktober 2013.

  15. ^ David, Mike (2006-04-12). "Super Princess Peach Review". GameZone . 2009-03-18 .

  16. ^ a b Harris, Craig (23. Februar 2006). "Super Princess Peach". IGN. Abgerufen 23. Oktober 2013.

  17. ^ Shughart, Ty (24. November 2005). "Super Princess Peach Review". Nintendo-Weltbericht . 2013-10-27 .

  18. ^ East, Tom (10. Januar 2008). "DS Review: Super Princess Peach". Offizielles Nintendo-Magazin . 2013-10-23 .

  19. ^ a b "Rückblick: Super Princess Peach". X-Play . Archiviert aus dem Original am 06.08.2017 . 2009-03-18 .

  20. ^ a b "Super Princess Peach for DS". GameRankings. Abgerufen am 23. Oktober 2013.

  21. ^ a b "Super Princess Peach Critic Reviews for DS". Metacritic . 2013-10-23 .

  22. ^ Matt Casamassina (2007-07-25). "Nintendo Sales Update". IGN . 2013-10-23 .


Externe Links [ edit









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