Wednesday, February 20, 2019

Null (Mega Man) - Wikipedia



Zero (japanisch: ゼ 1945 ) ist ein Videospielcharakter, der in der gesamten Franchise von Capcom Mega Man vertreten ist. Zero ist ein Maverick Hunter, ein mechanischer Soldat, Reploid, der den Feind Reploids, Mavericks, der sich gegen die Menschheit und mit feindlichen Robotern wandte, zum ersten Mal im Spiel von 1993 Mega Man X für Super Nintendo erschien. Mechaniloide. Er setzt seine Arbeit als Hauptfigur der Serie Mega Man Zero fort. Zero spielte auch eine unterstützende Rolle in anderen Spielserien wie der Mega Man ZX -Serie und erschien in Crossover-Videospielen als Gastcharakter.

Zuerst von Keiji Inafune entwickelt, als er versuchte, ein neues Design für Mega Man für die Serie X zu erstellen, wurde Zero stattdessen als sekundärer Charakter verwendet. In der Serie Zero die von Inti Creates entwickelt wurde, ist Zero der Protagonist und hatte eine Änderung in seinem Design, das ihm ein "menschlicheres Gefühl" verleihen sollte. Zero starb tragischerweise in Megaman Zero 4, dem Ende der Mega Man Zero-Serie (19459011). Außerdem spielte Zero seitdem in der ZX-Serie als Modell Z eine untergeordnete Rolle. Seine Aufnahme in die Mega Man X -Serie wurde allgemein von Kritikern der Videospiele während seiner Geschichte aufgenommen In der Serie Mega Man Zero wurde eine ähnliche Reaktion erzielt, jedoch hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass dunkler und unterschiedlicher Zero von vorherigen Mega Man -Zeichen wurde.




Konzeption und Kreation [ edit ]


Zero wurde vom Designer Keiji Inafune ins Leben gerufen, als er aufgefordert wurde, Mega Man für eine neue Serie auf dem Super Nintendo, Mega Man zu rekonstruieren X . Er wollte einen Mega Man entwerfen, der sich vom Original unterscheidet. [1][2] Inafune erkannte später jedoch, dass sich der von ihm kreierte Charakter von Mega Man 'altem Aussehen unterschied, um von den Fans positiv gesehen zu werden. [1] Entscheidung, einen anderen Designer arbeiten zu lassen Bei der Figur, die später zu Mega Man X wurde, während er Zero entwickelte, schuf Inafune die Figur, die beabsichtigte, "die andere Hauptfigur" zu sein, die "alle guten Szenen stehlen würde". [2] Er beschrieb Zero weiter als die Idee "nichts ist absolut", und die Umstände können etwas ändern. Auf die Frage, ob Zero die Besetzung des ursprünglichen Mega Man -Titels getötet hatte, verdächtigt wurde, weil sie in der Serie X nicht vorhanden waren, er antwortete nein und fügte hinzu, dass er die Figur entworfen hatte: "Null ist keine solche Person - es ist nicht in seinem Profil." [3]

Während seines spielbaren Debüts im Jahre 19459010 ] Mega Man X4 wollte Capcom auf Null setzen Es unterscheidet sich von X, was zu einem Z-Säbel führt, den Zero im Gegensatz zu den Geschossbewegungen von X für den Nahkampf verwendet, weil er der Ansicht ist, dass sie in Mega Man X3 zu ähnlich waren. Aufgrund der Schwierigkeit, als Zero zu spielen, war die überwiegende Mehrheit der Entwickler zunächst gegen diese Entscheidung. Als Ergebnis erhielt Zero spezielle Techniken aus dem Street Fighter -Franchise, die zur Genehmigung der Entwickler führten. Um die Geschichte von Zero interessanter zu gestalten, kreierte Capcom Iris, eine weibliche Reploid, die glaubte, dass dies eine frische Idee war, die in früheren Spielen nie verwendet wurde. [4]

Das Konzept von Zero in seiner Hauptrolle eine eigene Serie wurde von Inafune vorgeschlagen. [5] Inafune schlug vor, Zero in seiner eigenen Serie zu Stars zu machen, und plante, die Idee Ende Mega Man X5 voranzutreiben. Er konnte jedoch nicht, nachdem Capcom einen weiteren Mega Man Titel ohne seine Beteiligung ankündigte. [1] Von Toru Nakayama von Inti Creates entworfen, sollte Zero eher "menschliches Gefühl" haben als das komplette " mechanisches Gefühl "der Serie X . Nakayama wollte, dass die Öffentlichkeit erkennt, dass diese Serie sich von der Serie X unterscheidet. Da Capcom wollte, dass Zeros allgemeine Struktur dieselbe ist, konzentrierte sich Inti-Creates darauf, wie unterschiedlich sie ihn machen könnten, und nicht, wie ähnlich. [6] Zeros Darstellung in der Serie sollte moralisch mehrdeutig sein und abhängig von der Perspektive erscheinen Ein Held aus einem Blickwinkel und ein Terrorist aus einem anderen. [7]


Design [ edit ]


In der Serie Zero wurde Zero neu gestaltet, um beide schlanker auszusehen und menschlicher.

Der Entwurf von Zero, der "härter und wilder" als der ursprüngliche Mega Man ist, ähnelte Mega Man X aufgrund seines anfänglichen Charakterkonzeptes, Inafunes Beharrlichkeit beim Zeichnen des Charakters und Input aus anderen Projekten auf verschiedene Weise Künstler. [8] In der Serie X besitzt Zero eine rote und weiße Rüstung mit zwei "Hörnern" an seinem Helm. Zero hat auch seine unverkennbaren langen blonden Haare. Seine Hauptwaffe ist der Z-Säbel, ein energiebasiertes Schwert, das Nahkampf in die Mega Man -Spiele (19459011) einführte. Seine Sekundärwaffe ist der Z-Buster, eine Kanone, die am Ende seines rechten Arms angebracht ist, ähnlich der Primärwaffe von Mega Man X. [9] Eine Tertiärwaffe, die um Zero umkreisen sollte, wurde ebenfalls in Betracht gezogen, aber nicht abgeschlossen. Im Gegensatz zum ursprünglichen Mega Man, der einen vollen Haarschopf unter seinem Helm hatte, hat Zero einen glatten sekundären Helm, der darauf hindeutet, dass die Charaktere älter waren. [8] In Mega Man X4 wollte Zero er erhält seine eigene verstärkte Rüstung auf dieselbe Weise wie X, doch das Entwicklungsteam beschloss, es nicht zu beenden. [10]

In der Serie Zero trug Zero viel mehr Sport humanisierte und schlankere Neugestaltung. Seine von Mecha inspirierte Rüstung war auf eine rote Uniform aus Weste, Handschuhen und Stiefeln verzichtet, während seine Arme und Beine anatomisch detaillierter waren. Sein Z-Buster war nicht mehr in seiner Hand verschmolzen, stattdessen war es eine Pistole, Buster Shot, die Energiegeschosse abfeuerte. Der Z-Säbel wurde auch zu einer dreieckigen holografischen Klinge und nicht zu einer Lichtschwert-ähnlichen Waffe. [11] In der frühen Konzeptkunst wurde Zero mit schwarzen Pupillen ohne Pupillen vorgestellt, obwohl dies im Verlauf der Entwicklung zu einem normalen Satz von Augen änderte. [12]


Auftritte [ edit ]


Im Mega Man wurde eine Videospielserie [ edit


die sein Debüt erhielt Auftritt in Mega Man X im Jahr 1993 und ein Cameo-Auftritt in Mega Man 2: The Power Fighters . Im letzteren wurde Zero ursprünglich von Dr. Wily während der Serie Mega Man erstellt. Zero arbeitet als Maverick Hunter, ein Soldat, der dafür verantwortlich ist, Mavericks zu besiegen, Roboter, die sich gegen die Menschheit gewandt haben. Er spielt die Rolle als X-Kamerad und bester Freund in der Serie X . Die beiden, später von Axl begleitet, kämpfen während der gesamten Serie gegen Sigma, Vile und andere Feinde. Während er in den ersten beiden Titeln X nur während des Spiels unterstützt, wird er in X3 eine optionale Figur. In Mega Man X4 ist Zero zusammen mit X einer von zwei spielbaren Charakteren. In seinem Szenario wird Zero von Albträumen einer schattenhaften Figur (die angeblich Wily ist) verfolgt, die ihn erweckt und ihm den Befehl gibt, ihn zu zerstören ein unbekanntes Individuum und Visionen des darauffolgenden Gemetzels. Außerdem erinnert ihn Sigma während seines Szenarios an die Zeit, zu der er die Maverick-Jäger führte, und die Begegnung zwischen den beiden, die zu einem erbitterten Kampf führte, der dazu führte, dass Sigma den Kristall auf dem Helm von Zero auslöste und später mit Sigma infiziert wurde der Außenseiter-Virus. Abhängig von der Entwicklung der Geschichte kann Zero als Bossfigur in Mega Man X5 . [13] eingesetzt werden. In Mega Man X6 ist Zero anfangs nicht im Spiel, seit er gegangen ist Mega Man X5 während eines Kampfes gegen Sigma verloren, und er wird zu einer optionalen Figur, abhängig davon, wie sich die Geschichte im Laufe des Spiels entwickelt. [14] Im Spin-Off-Titel Mega Man Xtreme er ist eine Assistentenfigur, wird aber in der Fortsetzung Mega Man Xtreme 2 spielbar. Er ist auch während des Prologs und der letzten Kapitel aus dem Videospiel mit Rollenspielen Mega Man X: Command Mission spielbar.

In der Serie Mega Man Zero ist Zero als Titelfigur und Protagonist aufgeführt. Etwa 100 Jahre nach der Serie X [15] Zero hilft einem Wissenschaftler namens Ciel, die menschliche Stadt Neo Arcadia zu bekämpfen, in der er Omega zerstört - seinen ursprünglichen Körper, Dr. Weil und Copy X. Anführer von Neo Arcadia, zweimal. [16] Zero tritt in der ZX -Serie als Model Z auf, der im ersten Spiel ZX eine untergeordnete Nebenrolle spielt. In ZX Advent spielt Zero eine noch kleinere Rolle und hat nur wenige Zeilen im Spiel. Zeros Mega Man Battle Network Zero.EXE, tritt bei Mega Man Network Transmission als Antagonist der ersten Hälfte des Spiels auf. Später hilft er Mega Man gegen den wahren Bösewicht The Professor.


Andere Auftritte [ edit ]


Die Mega Man Zero -Version von Zeros Figur erscheint als Sub-Boss in Playmores Crossover-Kampfspiel SNK vs Capcom: SVC Chaos [17][18] und als versteckte Figur in Onimusha Blade Warriors . [19] Die Mega Man X -Version von Zero erscheint als verborgene Figur in Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars und als spielbare Figur in Marvel vs. Capcom 3: Das Schicksal zweier Welten Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Marvel vs. Capcom: Infinite . [20][21] und in Project X Zone und dessen Fortsetzung Project X Zone 2 . [22] In den letztgenannten Titeln wurde Zero gewählt repräsentieren die "Mega Man" -Franchise über Mega Man selbst, da der Regisseur Ryota Niitsuma dachte, er hätte mehr Variation in seinen Zügen. [23] Zero erscheint auch als sammelbarer Pokal und Kostüm für die Mii-Kämpfer in Super Smash Bros. für Wii U und als Assist Trophy in Super Smash Bros. Ultimate . [24]

Die Auftritte von Zero in den beiden Mangaserien, die auf der Serie Mega Man X basieren, ähneln seinen Videospielen 1. [25][26] In dem Mega Man Zero Manga wird Zero jedoch als dargestellt Reploid hat zwei Persönlichkeiten, die von seiner Verwendung eines Helms abhängen: Ohne seinen Helm wird er als feige dargestellt, während der andere seinem Gegenstück zu Videospielen ähnelt. [27]


Rezeption [


Zero's Der Charakter wurde von Veröffentlichungen für Videospiele mit einer positiven kritischen Reaktion aufgenommen. Game Revolution nannte ihn "geheimnisvoll, androgyn" und verglich ihn mit Proto Man "mit einem Pferdeschwanz". [28] Jeese Scheeden von IGN nannte ihn eine seiner zehn Lieblingsschwert-tragenden Charaktere in den Videospielen und beschrieb ihn als Antwort darauf die Frage, wie Mega Man kämpfen würde, wenn er mit einem Schwert bewaffnet wäre, und bemerkte, dass sein Kampfstil bei Spielern beliebt war. [29] Der GameZone-Schriftsteller Michael Knutson lobte die Einbeziehung von Zero in die Serie Mega Man X unter Berufung auf Seine Spielbarkeit war unter Serienfans ebenso beliebt wie die Erweiterung des Gameplays. [30] Jeremy Parish von 1UP.com erklärte, dass sein Auftritt als spielbarer Charakter mit seiner eigenen Geschichte in Mega Man X4 allein das Beste machte Spiel in der Serie X . [31] GameSpot bemerkte den Unterschied in seinem Gameplay von Mega Man X in Mega Man X4 erhöhte die Schwierigkeit, ihn im Titel zu verwenden. [32] ] Außerdem hat Brett Elston von GamesRadar Zero gutgeschrieben Als einer der Gründe wurde die Serie X so populär und erlangte durch seine eigene Popularität bei Spielern eine eigene Videospielserie. [33]

Nullverbindungen mit dem Original Mega Man Charaktere waren Gegenstand von Spekulationen innerhalb der Fans. Es wird vermutet, dass Dr. Wily Zero im Image von Protoman oder der Möglichkeit geschaffen hat, dass er für mehrere Todesfälle verantwortlich war, da nicht bekannt ist, was mit dem ursprünglichen Mega Man Gips passiert ist X Geschichte. Im Jahr 2018 hinterließ Capcom Hinweise darauf, wie Wily bei der Erschaffung von Zero stirbt, aber die Idee, dass Zero die Mega Man -Zeichen abtötete, wurde negiert. [34] [19599004]

wiederholte ihre positiven Gefühle Null in ihrer Liste der Charaktere, die sie in einem zukünftigen Titel Marvel vs. Capcom erscheinen wollten, bezeichnete ihn als "wahrscheinlich cooler als Mega Man", unabhängig von der Version im Vergleich. [35] PSM Auch der Charakter wurde gelobt: "[he] trägt vielleicht einige funky Schuhe, aber das hindert ihn nicht daran, einen Roboterstummel zu treten". [36] Während der Überprüfung von Mega Man X: Command Mission 1UP .com kritisierte, dass seine englische Sprechrolle ihn "wie ein Surfer klingt". [37] GamesRadar zitierte auch Zeros Schauspieler in der Serie X und fand die erste von X4 Wayne Doster unansehnlich wegen seiner berüchtigten Szene, in der er vor der toten Iris schreit. Auf der anderen Seite lobte die Site Yong Boschs Einstellung zu der Figur und hielt ihn für sympathisch. [38] Der Fandom fand im Allgemeinen die Szene, in der er schreit: "Wofür kämpfe ich ?!" als einer der schlimmsten Stimmen in der Stimme von Mega Man Geschichte neben einigen Zwischensequenzen von Mega Man 8 bis zu dem Punkt, an dem es "Horror" genannt wird. [39] [39]

In Bezug auf seine Inkarnation Mega Man Zero war GameSpot der Ansicht, dass das Redesign des Charakters aufgrund seiner Präsentation gut angestellt war. [40] IGN hielt Zero's Recake aufgrund seiner Entwicklung für einen ausbrechenden Charakter Seine eigenen Fähigkeiten im Gegensatz zu früheren Versionen des Mega Man-Casts. [41] Destructoid beschrieb Zero einfach als "eine rote Todesmaschine, die Pistolen, Lichtschwerter, Schilde und mehrere andere Nahkampfwaffen verwendet, um Scheiße zu ficken." Aufgrund seiner dunklen Charakterisierung im Vergleich zu früheren Hauptfiguren. [42] Dennoch bemerkte Nintedo Life, dass der Titel "Reploid" über Zero's Spin-Off hinweg kontinuierlich einen Charakterbogen aufwies, der ihn für Gamer ansprechender machte, was ihn zum ersten Mal in den Vordergrund stellte Zeit basiert darauf, wie er ursprünglich eine Nebenfigur war. [43] In ähnlicher Weise verwies US-Gamer auf Zero, um einen der ausführlicheren Handlungsbogen in der Mega Man-Franchise im Allgemeinen zu haben, da er zwischen X wechselte ] und die Mega Man Zero . Der Autor fügte hinzu, dass die offensichtliche falsche Beziehung zwischen Zero und X vor der Offenbarung, dass Letzterer ein beschädigter Klon sei, eines der dunkelsten Dinge, die in Capcoms Spielen gesehen wurden, aufgrund der Idee, dass Zero X, den ehemaligen Protagonisten der Serie, töten wollte. [44]




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Referenzen [ edit










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