Wednesday, February 20, 2019

Monkey Island (Serie) - Wikipedia



Monkey Island
 Monkey Island.png

Das Serienlogo

Entwickler LucasArts (1990–2010)
Telltale Games (2009)
Verlag (s) [19659005] LucasArts
Disney Interactive (jetziger Besitzer)
Urheber Ron Gilbert
Verfasser
Plattform (e) Atari ST, Amiga, DOS, Windows, Klassisches Mac OS, Mac OS, Mega-CD, PlayStation 2, XBLA, WiiWare, PSN, iOS
Erste Veröffentlichung Das Geheimnis von Monkey Island
1990
Neueste Veröffentlichung Monkey Island 2: LeChucks Rache - Special Edition '
2010

Monkey Island ist eine Serie von Abenteuerspielen. Die ersten vier Spiele der Serie wurden von LucasArts, ehemals Lucasfilm Games, produziert und veröffentlicht. Der fünfte Teil der Franchise wurde von Telltale Games in Zusammenarbeit mit LucasArts entwickelt. Die Spiele folgen den Missgeschicken des unglücklichen Guybrush Threepwood, als er versucht, der berüchtigtste Pirat in der Karibik zu werden, die Pläne des bösen untoten Piraten LeChuck zu besiegen und das Herz der Gouvernante Elaine Marley zu gewinnen. Die Handlung jedes Spiels beinhaltet normalerweise die geheimnisvolle Monkey Island und ihre undurchdringlichen Geheimnisse.

Das erste Spiel der Serie wurde als Zusammenarbeit zwischen Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman entwickelt. Gilbert arbeitete an den ersten beiden Spielen, bevor er LucasArts verließ. Grossman und Schäfer, die auch an den ersten beiden Spielen mitgearbeitet haben, waren an anderen Spielen erfolgreich, bevor sie beide LucasArts verließen. Die Rechte an Monkey Island blieben bei LucasArts, und das dritte und vierte Spiel wurden ohne direkte Beteiligung des ursprünglichen Schreibpersonals erstellt. Dave Grossman war der Projektleiter des fünften Spiels der Serie, und Ron Gilbert war am ersten Entwurf des Spiels beteiligt.




Überblick [ edit ]


Die Monkey Island-Serie ist für ihren Humor und ihre "spielerfreundlichen" Qualitäten bekannt. Der Spieler kann das Spiel nicht dauerhaft in einen nicht gewinnbaren Zustand versetzen oder Guybrush ohne großen Aufwand zum Sterben bringen. Dieser "spielerfreundliche" Ansatz war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des ersten Spiels 1990 ungewöhnlich. Zu den prominenten Rivalen der Abenteuerspiele gehörten Sierra On-Line und Infocom, die beide für Spiele mit plötzlichen und häufigen Charaktertoten oder "Aussperrungen" bekannt waren. LucasArts selbst benutzte solche geschlossenen Handlungspfade für Dramaspiele wie Indiana Jones und The Last Crusade (19459016) (1989), zog jedoch das offene Format für andere humororientierte Abenteuerspiele wie Sam vor & Max Hit the Road (1993) und Tag des Tentakels (1993). Nach Monkey Island 2: LeChuck's Revenge im Jahr 1991 ging die Serie in den Ruhestand, bis sie mit The Curse of Monkey Island wieder aufgenommen wurde. Nach der vierten Veröffentlichung, Escape from Monkey Island wurde die Franchise erneut unterbrochen, obwohl zahlreiche Gerüchte über eine Wiederbelebung bestanden, bis Tales of Monkey Island von Telltale Games Anfang 2009 angekündigt wurde .

Ein Großteil der Musik der Spiele wird von Michael Land komponiert. Die Partitur besteht größtenteils aus Reggae, Karibik und Dub-inspirierter Musik.

Die Serie neigt auch dazu, die vierte Wand zu durchbrechen, da einige der Charaktere erkennen, dass sie sich in einem Videospiel befinden.


Setting [ edit ]


Jedes der Spiele findet auf fiktiven Inseln in der Karibik rund um das Goldene Zeitalter der Piraterie irgendwann zwischen dem 17. und 18. Jahrhundert statt. Die Inseln wimmeln von Piraten, die in Outfits gekleidet sind, die eher aus Filmen und Comic-Büchern als aus Geschichte stammen, und es gibt viele gezielte Anachronismen und Hinweise auf die moderne Populärkultur.

Der Hauptsitz der Spiele Monkey Island ist die "Tri-Island-Region", ein fiktives Archipel in der Karibik. Seit dem ersten Spiel der Serie, The Secret of Monkey Island haben drei der Spiele die gleichnamige Insel Monkey Island besucht, während alle ihre eigenen Inseln zum Erkunden einführten. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge enthält vier neue Inseln, kehrt aber erst nach der letzten Filmszene nach Monkey Island zurück. Der Fluch der Affeninsel führt drei ein, und Flucht von der Affeninsel die einige der älteren Inseln erneut besucht, enthält auch drei neue Inseln. Das "Tri-Island-Gebiet" umfasst somit insgesamt 13 besuchbare Inseln. Tales of Monkey Island findet in einem neuen Gebiet der Karibik statt, dem "Golf von Melange".

Die Hauptinseln der Region Tri-Inseln sind Mêlée Island, Booty Island und Plunder Island, die von Elaine Marley anstelle ihres längst verschollenen Großvaters Horatio Torquemada Marley regiert werden. Elaine zieht nach Belieben von Insel zu Insel, obwohl sie die Residenz ihres Gouverneurs auf der Insel Mêlée, der Hauptinsel der Region, als ihre Heimat betrachtet.

Andere Inseln in der Region werden ebenfalls unter dem Dach der Tri-Island-Region betrachtet, auch wenn sie nicht direkt von Elaine regiert werden: Lucre Island, Jambalaya Island, Scabb Island, Phatt Island, Hook Island, Skull Island, Knuttin Atoll , Blood Island, Spittle Island und Pinchpenny Island.

Der Golf von Melange hat seine eigenen Inseln: Flotsam Island, Jerkbait Islands (Spinner Cay, Löffel Island, Roe Island), Brillig Island, Boulder Beach, die Insel Ewe und der Rock of Gelato.

Monkey Island und Dinky Island sind nicht offiziell Teil eines Inselgebiets, aber sie sind dennoch zentral für die gesamte Back-Story und den Kanon der Serie.


Characters [ edit ]


Die Spiele haben eine Vielzahl von Charakteren, von denen viele in der gesamten Serie wieder auftauchen. Jeder Eintrag in der Serie dreht sich um drei Hauptfiguren: den Helden Guybrush Threepwood; seine Liebe interessiert Elaine Marley; und der Bösewicht, der Geisterpirat LeChuck. Mehrere andere Charaktere wie die Voodoo-Lady, Stan, der Verkäufer, Murray, der dämonische sprechende Schädel und Herman Toothrot treten in der Serie ebenfalls mehrfach auf.


Inspiration [ edit ]


Ron Gilberts zwei Hauptinspirationen für die Geschichte waren Disneylands Piraten der Karibikfahrt und Tim Powers 'Buch On Stranger Tides . 19659040] Das Buch war die Inspiration für die Geschichte und die Charaktere, während die Fahrt die Inspiration für das Ambiente war. "[The POTC Ride] hält Sie durch das Abenteuer", sagte Gilbert in einem Interview, "aber ich wünschte immer, ich könnte aussteigen und herumwandern, mehr über die Charaktere erfahren und einen Weg zu diesen Piratenschiffen finden Das Geheimnis von Monkey Island (TM) Ich wollte ein Spiel kreieren, das den gleichen Geschmack hatte, aber man konnte das Boot verlassen und in die ganze Welt der Bilderbücher einsteigen. " [2]

Mehrere spezifisch In der gesamten Serie wird auf die Fahrt Bezug genommen, darunter ein Puzzle im zweiten Spiel, das auf der berühmten Jail Cell / Dog With Keys-Szene der Fahrt basiert (der Hund in der Szene wird sogar Walt genannt). Die Banjo-Musik im Eröffnungsmenü des dritten Spiels erinnert auch sehr an die Banjo-Musik zu Beginn der Fahrt. Weitere Verweise auf Disneyland und Themenparks im Allgemeinen in der gesamten Serie, einschließlich Guybrush, der ein E-Ticket findet.



Games [ edit ]


Das Geheimnis der Affeninsel [ edit ]



Die Serie debütierte 1990 mit Das Geheimnis von Monkey Island auf den Plattformen Amiga, MS-DOS, Atari ST und Macintosh; Das Spiel wurde später auf FM Towns und Mega-CD (1993) portiert. Eine überarbeitete Version mit aktualisierten Grafiken und neuen Voiceovers wurde für PlayStation Network, PC Windows, Xbox Live Arcade [3] und OS X veröffentlicht. Eine iPhone-Version wurde ebenfalls am 23. Juli 2009 veröffentlicht.

Das Spiel beginnt mit der Hauptfigur Guybrush Threepwood: "Ich möchte ein Pirat sein!" Dazu muss er sich drei alten Piratenkapitän beweisen. Während der gefährlichen Piratenprozesse trifft er die schöne Gouverneurin Elaine Marley, in die er sich verliebt, ohne zu wissen, dass auch der Geistpirat LeChuck sie im Blick hat. Als Elaine entführt wird, besorgt Guybrush Crew und Schiff, um LeChuck ausfindig zu machen, ihn zu besiegen und seine Liebe zu retten.


Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [ edit ]



Das zweite Spiel, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge von 1991 war weniger verfügbar Plattformen; es wurde nur für PC MS-DOS, Amiga, Macintosh und später für FM Towns veröffentlicht. Eine Special Edition-Version in einem ähnlichen Stil wie The Secret of Monkey Island: Special Edition wurde im Juli 2010 für iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Als Guybrush mit einer Schatzkiste in der Hand und Elaine in einem leeren Raum an Seilen hängen, erzählt er ihr die Geschichte des Spiels. Er hat beschlossen, den größten aller Schätze zu finden, den von Big Whoop. Unwillkürlich hilft er, LeChuck wiederzubeleben, der sich jetzt in Zombie-Form befindet. Guybrush wird schließlich von seinem Nemesis gefangen genommen, entkommt jedoch mit der Hilfe von Wally und findet den Schatz nur, um an einem Seil baumeln zu sehen, wie zu Beginn des Spiels dargestellt. Als Guybrush seine Geschichte abschließt, bricht sein Seil und er sieht sich LeChuck gegenüber, den er schließlich mit Voodoo besiegt. Das surrealistische Ende ist offen für eine Reihe von Interpretationen. Im Handbuch von The Curse of Monkey Island wird festgestellt, dass Guybrush einem von LeChuck implementierten Sechseck zum Opfer fällt.


Der Fluch der Affeninsel [ edit ]



Der Fluch der Affeninsel der dritte der Reihe, war ausschließlich für PC Windows verfügbar 1997 nach einer sechsjährigen Pause. The Curse of Monkey Island wurde veröffentlicht, nachdem man sagen konnte, dass dies der größte technologische Wandel in der Glücksspielbranche war. In dieser neuen Ära entstanden digitale Audio-, CD-ROM-Technologie und Fortschritte in der Grafik.

Monkey Island I und II wurden ursprünglich auf Disketten nur mit Textdialog veröffentlicht.
Die Optik des dritten Teils war auch ein Fortschritt gegenüber dem alten Spiel mit einem Cel-Animationsstil. The Curse of Monkey Island ist das einzige Spiel dieser Serie, das diesen Animationsstil aufweist; Nachfolgende Spiele verwendeten eine 3D-Polygon-Animation.

Guybrush verwandelt Elaine unwissentlich in eine Goldstatue mit einem verfluchten Ring, und sie wird bald von Piraten gestohlen. Er sucht sie auf, bevor er nach einem Ring sucht, der den Fluch aufheben kann. LeChuck erscheint in einer feurigen Dämonengestalt und ist Guybrush auf den Fersen, bis zu einer Pause in LeChucks Vergnügungspark Monkey Mountain.


Flucht aus der Affeninsel [ edit ]



Flucht aus der Affeninsel der vierte Teil, wurde im Jahr 2000 für PC Windows veröffentlicht 2001 für Macintosh und PlayStation 2.

Als Guybrush Threepwood und Elaine Marley aus ihren Flitterwochen zurückkehren, stellen sie fest, dass Elaine offiziell für tot erklärt wurde, ihr Herrenhaus steht unter Vernichtungsordnung und ihre Position als Gouverneur steht zur Wahl. Guybrush untersucht und entdeckt eine Verschwörung von LeChuck und dem bösen Immobilienentwickler Ozzie Mandrill, um einen Voodoo-Talisman "The Ultimate Insult" einzusetzen, um alle Piraten gefügig zu machen, um die Karibik zu einem Tourismuszentrum zu machen.


Tales of Monkey Island [ edit ]



Tales of Monkey Island ist der fünfte Teil der Serie, der gemeinsam von Telltale Games and entwickelt wurde LucasArts, mit einer gleichzeitigen Veröffentlichung auf WiiWare und PC. Im Gegensatz zu anderen Raten ist Tales ein episodisches Abenteuer, das aus fünf verschiedenen Episoden besteht. Die erste Episode wurde am 7. Juli veröffentlicht, die letzte am 8. Dezember 2009. Die letzte Episode wurde am 8. Dezember 2009 veröffentlicht. [4]

Während einer hitzigen Schlacht mit seinem Nemesis entfesselt der böse Pirat LeChuck unabsichtlich ein hinterlistiges Verhalten Pocken, die sich schnell in der Karibik ausbreiten und aus Piraten Zombie-artige Monster machen. Die Voodoo-Lady schickt Guybrush auf die Suche nach einem legendären Seeschwamm, um die Epidemie einzudämmen, aber diese scheinbar geradlinige Suche birgt Überraschungen an jeder Ecke. [5] Tales of Monkey Island wurde ebenfalls im PlayStation Network für 20,00 US-Dollar veröffentlicht.


Zukunft der Serie [ edit ]


Im November 2011, als Dan Conners, CEO von Telltale Games, eine Frage zu einer anderen Staffel von Monkey Island stellte, Er antwortete: "Ich wünschte, wir hätten die Rechte, mehr zu tun Monkey aber wir tun es nicht. Im Moment möchte ich sagen, dass sich LA darauf konzentriert, AAA-Titel intern zu erstellen, aber ehrlich gesagt reden wir nicht viel . " [6]

Es gab auch einige Spekulationen in Telltale Games-Foren über eine mögliche Fortsetzung von Tales of Monkey Island obwohl dies von Gilbert abgewiesen wurde. "Grundsätzlich, als wir an Tales arbeiteten, habe ich verstanden, dass ... ich für diesen Job jetzt zu alt bin", in einem Interview mit Edge im März 2010. Die Tales Team behauptet, dass trotz einer beträchtlich wachsenden Fanbase seit 2009-10 keine Pläne bestehen, die Serie innerhalb der nächsten fünf Jahre fortzusetzen Ohrenintervall. [7]

Mit dem Kauf von LucasArts durch The Walt Disney Company im Jahr 2012 sind die Rechte an der Franchise jetzt Eigentum von Disney. Ron Gilbert wurde im November 2012 als nicht optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Franchise zitiert, da er der Meinung war, dass Disney die Franchise zugunsten von Pirates of the Caribbean aufgeben könnte (19459017), [8] jedoch auch im Dezember 2012 zitiert als Wunsch, sich mit Disney in Verbindung zu setzen, in der Hoffnung, "das Spiel zu machen, das er machen will". [9]

Im Mai 2016 gab Disney Interactive bekannt, dass die Produktion von Spielen und der Übergang zu einer Lizenzierung eingestellt werden Modell. Gilbert ging daraufhin am 23. Mai 2016 zu Twitter, um den Wunsch auszudrücken, die Franchise zurückzukaufen: "Bitte verkaufen Sie mir mein Monkey Island und Maniac Mansion IP. Ich zahle dafür Geld sie. "[10]. Im Jahr 2017 starteten Fans der Serie eine Online-Petition zur Unterstützung von Ron Gilbert und forderten Disney auf, die Franchise an ihn zu verkaufen. Bis Juni 2018 hat die Petition rund 15000 Unterschriften gesammelt. [11]


Abgebrochener Film [ edit ]


Im Jahr 2000 arbeiteten Lucasfilm zusammen mit Industrial Light & Magic an einem Animationsfilm Fluch der Affeninsel [12] genannt, die auf der Serie basieren würden. Steve Purcell erstellte die Konzeptbilder und Ted Elliott schrieb die Geschichte. Während der Entwicklung wurde der Film jedoch abgebrochen. Konzeptkunst des Films wurde im offiziellen Blog von Purcell veröffentlicht.

Im Jahr 2007 wurde die Fanseite World of Monkey Island von einer anonymen Quelle kontaktiert, die ihnen erzählte, dass Ted Elliot das Drehbuch für den Film geschrieben hatte, der zuvor dem Projekt unbekannt geblieben war.
Elliot schrieb später die Filmreihe Pirates of the Caribbean deren Drehbücher für die ersten beiden anscheinend an das abgebrochene Projekt angepasst wurden. [13]


Gemeinsame Themen [ ] edit ]


Die Spiele der Serie teilen sich mehrere Minispiele, Puzzles, In-Jokes und Referenzen.


Maps [ edit ]


Jedes Spiel enthält ein Kartenpuzzle, wobei Guybrush eine unkonventionelle Karte verwenden muss, um sich durch ein Labyrinth zu finden. Das erste Spiel enthält eine Reihe von Tanzanweisungen, die den Weg durch den dichten Wald der Insel Mêlée zeigen, um den sagenumwobenen Schatz der Insel zu finden. Im zweiten Spiel muss Guybrush ein Lied aus einer Traumsequenz verwenden, um seinen Weg durch LeChucks Dungeon zu finden. Das dritte Spiel ist das Gegenteil davon, da die Anweisungen, die der Spieler erhält, traditionelle Anweisungen sind und auf einer Theaterlichttafel verwendet werden müssen. Das vierte Spiel hat eine Reihe von Richtungen, die auf der Zeit basieren, und die fünfte basiert auf Tiergeräuschen und der Windrichtung und schließlich auf einer Karte, um eines der Elemente zu erhalten, die für "Das Fest der Sinne" benötigt werden.


Rezepte [ edit ]


In jedem Spiel gibt es eine Reihenfolge, in der die Spieler die Zutaten sammeln müssen, um einen Gegenstand zu erstellen. Später im Spiel muss der Spieler den Gegenstand erneut erstellen, diesmal jedoch mit improvisierten Materialien. In 'Secret' muss Guybrush ein Voodoo-Gebräu brauen, aber ohne Zutaten muss er mit dem Inhalt seines Inventars improvisieren, was zu amüsanten Wortspielen führt. In Monkey Island 2 muss Guybrush an zwei Stellen des Spiels eine Voodoo-Puppe erstellen, eine von Largo LaGrande mit legitimen Zutaten und eine von LeChuck mit improvisierten Zutaten. Dasselbe gilt für die Katermedizin in "Curse" und die ultimative Beleidigung in "Escape". 'Tales' fängt damit an, dass Guybrush sprudelndes Wurzelbier bekommen muss, es dann fallen lässt und stattdessen einen sprudelnden Wurzelgrog zusammenstellen muss. Später 'Tales' erfordert, dass Guybrush ein 'Fest der Sinne' zusammenstellt, um die Größe von La Esponja Grande zu vergrößern, und später ein umgekehrtes Rezept für die 'Diät der Sinne' ausfindig macht.


Minispiele [ edit ]


Jedes Spiel enthält auch ein Minispiel, das auf dem Lernen und der Wiederholung einer Sequenz basiert, um mehr Geschicklichkeit zu erlangen. ein Zahlen-basiertes "Passwort" sowie ein Spitting-Contest im zweiten, ein Banjo-Kämpfen im dritten, ein Arm-Wrestling und Monkey Kombat im vierten und Pirate Face-Off im fünften. Das erste, zweite und vierte Spiel enthält auch ein Rätsel, bei dem ein anderer Charakter durch mehrere Orte geführt wird, ein Trick, der auch in Indiana Jones und Fate of Atlantis verwendet wird. Einige andere Minispiele umfassen Marinekanonenkämpfe und Plattformtauchen.


Popkultur-Referenzen [ edit ]


Die Monkey Island-Serie ist voll von Parodien, Witzen, witzigen Referenzen und Ostereiern: so viele, im ganzen Web Websites sind auf ihre Erkennung und Auflistung ausgerichtet.

Zu den laufenden Gags gehören Zeilen wie "Schauen Sie hinter sich, ein dreiköpfiger Affe!", Die Einleitung "Mein Name ist Guybrush Threepwood und ich bin ein mächtiger Pirat", "Wie angemessen, Sie kämpfen wie eine Kuh", "Ich verkaufe diese feinen Lederjacken" (ein Verweis auf Indiana Jones und den letzten Kreuzzug von 19459016: The Graphic Adventure ) und "Das ist der zweitgrößte [object]den ich je gesehen habe", ein Schlagwort aus der TV-Serie Get Smart (und in EMI "Das ist das zweitgrößte ... Nein, das ist die größte Muschelschale, die ich je gesehen habe!") und das Erstaunliche Tatsache, dass Guybrush zehn Minuten den Atem anhalten kann.

Das Geheimnis der Affeninsel machte Spaß an den Game-Over-Bildschirmen der Konkurrenzfirma Sierra. Wenn Guybrush zum Beispiel von einer Klippe fällt, erscheint ein "Game Over" -Fenster, doch dann springt Guybrush wieder an die Spitze der Klippe und erklärt, dass er in einem "Gummibaum" gelandet ist. Wenn Guybrush länger als zehn Minuten unter Wasser bleibt, stirbt er, und es erscheint ein Dialogfeld, in dem das Spiel vorbei ist, das mit dem aus der Serie von King's Quest von Sierra identisch ist. Dadurch erhält der Spieler die Möglichkeit, ein gespeichertes Spiel scherzhaft wiederherzustellen Feststellung: "Ich hoffe, du hast das Spiel gerettet!" [14]

Der "Stumpfwitz" machte Spaß über die Verwendung mehrerer Disketten für ein Programm, wurde aber von Spielern zunächst nicht als Witz erkannt . In "The Secret of Monkey Island" stößt Guybrush auf einen Durchgang, der unter einem Baumstumpf versteckt ist. In einem Bildschirm wird Diskette 144 eingelegt. In "The Curse of Monkey Island" blickt Guybrush durch einen Spalt in der Decke einer unterirdischen Krypta, um aus demselben Stumpf zu spähen.

Ron Gilbert hat offen zugegeben, dass Abschnitte von Monkey Island 2 weitgehend von den ursprünglichen Piraten des karibischen Disneyland-Riffs übernommen wurden, wie beispielsweise dem berühmten "Hund, der die Schlüssel zur Gefängniszelle hält". Er sagte auch, dass er der Meinung war, dass der zweite Film (Piraten der Karibik (19459016): Dead Man's Chest ) aus der Serie Monkey Island "entliehen" werden könnte. [15] Das Eröffnungsmenü-Banjo Fluch erinnert auch sehr an den Beginn der Fahrt in Disneyland.

Zu jedem Spiel der Serie gehören Cameo-Auftritte von Steve Purcells Figuren Sam & Max, die in ihrem eigenen LucasArts-Abenteuerspiel von Sam & Max Hit the Road vorgestellt wurden. Diese werden durch das lila Tentakel eines weiteren LucasArts-Abenteuerspiels Day of the Tentacle in den Special Edition-Versionen ersetzt.

Es gibt viele Comic-Referenzen zu verschiedenen Lucas-Projekten, insbesondere zu Star Wars. In Curse, zum Beispiel, wenn Sie auf die Festung klicken, die durch das Kanonenfeuer von LeChucks Schiff beschädigt wurde, antwortet Guybrush: "Das ist lustig, der Schaden sieht von hier aus nicht so schlimm aus", was der Fall ist C-3POs Linie, nachdem er und R2-D2 in der Rettungskapsel von Prinzessin Leias Schiff fliehen mussten. Beim Versuch, Zugang zum Brimstone Beach Club auf der Plunder Island zu erhalten, versucht Guybrush, am Eingang des Cabaña Boy einen 'Jedi-Verstand' für den Cabaña Boy zu verwenden. In Teil V von Curse sagt LeChuck während des Eröffnungsdialogs zu Guybrush: "Suche deine Gefühle, du weißt, dass es wahr ist!", Worauf Guybrush antwortet: "Oh nein! Es kann nicht sein!" Linien ähnlich denen zwischen Darth Vader und Luke Skywalker in Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück

In LeChucks Rache sagt der Gouverneur von Phatt Island, Gouverneur Phatt, im Schlaf: "Sei vorsichtig mit diesen Snacks, Eugene." in Anspielung auf das Pink Floyd-Lied "Careful With That Axe, Eugene".


Das Geheimnis der Affeninsel [ edit ]


Keines der Spiele enthüllt explizit das "Geheimnis der Affeninsel" (obwohl der Schöpfer Ron Gilbert erklärt hat, dass das Geheimnis nicht enthüllt wurde eines der Spiele, und dass das wahre Geheimnis enthüllt würde, wenn er am fünften Eintrag der Serie arbeiten würde). LeChuck selbst weigert sich, die Frage zu beantworten, wenn er im zweiten und dritten Spiel gefragt wird. Guybrush kann LeChuck schließlich dazu bekennen, zu bekennen, dass er nicht weiß, was das Geheimnis ist. Zitat benötigt

Gilbert erklärte, er habe niemals jemandem erzählt, was das wahre Geheimnis von Monkey Island ist ist. [16][17] Gilbert erklärte in einem Interview von 2004, dass das Spiel, als es ursprünglich konzipiert wurde, als "zu groß" angesehen wurde, so dass es in drei Teile aufgeteilt wurde. Er fügte hinzu, dass er "weiß, was der Dritte [part] ist" und "wie die Geschichte enden soll", was darauf hindeutet, dass er ein bestimmtes Konzept des Geheimnisses und ein abschließendes drittes Spiel hatte. [18] [19659020] Das Team hinter Escape from Monkey Island versuchte das Problem zu lösen, indem es zeigte, dass der Giant Monkey Head tatsächlich die Leitwarte eines Giant Monkey Robot war. Die Zwischensequenz, in der die Offenbarung gemacht wurde, wird als "Das wahre Geheimnis von Monkey Island" bezeichnet. [ Zitat benötigt ]


Siehe auch [ edit


Referenzen [ ]



  1. ] [ ] Gilbert, Ron (20. September 2004). "Auf fremde Gezeiten". Mürrischer Gamer Nach dem Original am 23. Juli 2013 archiviert . Abgerufen 17. April 2006 .

  2. ^ "Das Geheimnis der Schaffung von Affeninsel - Ein Interview mit Ron Gilbert, Auszug aus LucasFilm Adventurer Bd. 1, Nummer 1, Fall 1990" . scummbar.com. 16. Juni 2004. Nach dem Original am 10. Juni 2011 archiviert. 22. Mai 2011 .

  3. ^ LucasArts (1. Juni 2009). Msgstr "Das Geheimnis von Monkey Island: Special Edition - Produktseite". LucasArts. Nach dem Original am 2. Juni 2009 archiviert . 1. Juni 2009 2009

  4. ^ Beschreibung von ponii.

  5. ^ "Tales of Monkey Island". Verräterische Spiele. Nach dem Original am 5. Juni 2009 archiviert . 13. August 2012 .

  6. ^ Jason (20. November 2011). "Dan Connors - er ist für Sie da, Mann". Das Internationale Haus von Mojo. Archiviert aus dem Original am 28. November 2011.

  7. ^ Ben Maxwell (14. Juli 2010). "Interview: Ron Gilbert - Edge Magazine". Next-gen.biz. Nach dem Original am 30. Oktober 2010 archiviert. 13. August 2012 .

  8. ^ Yin-Poole, Wesley. "Ron Gilbert wünscht sich, dass er Monkey Island und Maniac Mansion besitzt." Eurogamer. Aus dem Original am 3. Januar 2013 archiviert.

  9. ^ "Der Schöpfer von Monkey Island wird mit dem Rechteinhaber Disney über neue Spielpläne sprechen". Eurogamer. Aus dem Original am 15. Januar 2013 archiviert.

  10. ^ Ron Gilbert [@grumpygamer] (23. Mai 2016). "Lieber @Disney, jetzt, wo Sie keine Spiele machen, verkaufen Sie mir bitte meine Monkey Island und Mansion Mansion IP. Ich zahle echtes Geld dafür" (Tweet). Archiviert vom Original am 20. Juli 2016 - über Twitter

  11. ^ Hughes, Matthew. "Die Fans von Monkey Island betteln Disney an, die Rechte an ihren Schöpfer zurückzugeben". The Next Web

  12. Stab (15. Juli 2013). "Die Affeninsel SCUMM Bar - Der Film". Die SCUMM Bar von Monkey Island. Nach dem Original am 24. Juli 2013 archiviert.

  13. ^ Stab (September 2009). "Schwänze von Monkey Island". Retro Gamer . Imagine Publishing (70): 28–35.

  14. ^ "Archivierte Kopie". Aus dem Original am 6. Mai 2016 archiviert . Abgerufen 2015-10-12 . CS1 Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)

  15. ^ Ron Gilbert (24. Juni 2006). "Der Affeninselfilm". Mürrischer Gamer Aus dem Original am 3. März 2008 archiviert. 31. März 2008 .

  16. ^ Greg Kasavin (30. Juni 2006). "Designer Threads feat. Ron Gilbert". Nach dem Original am 30. September 2007 archiviert. Abgerufen 23. Mai 2007 .

  17. ^ "The Monkey Island SCUMM Bar - Just Monkey Island". Scummbar.com. Nach dem Original am 11. September 2012 archiviert . Abgerufen 13. August 2012 .

  18. ^ Idle Thumbs: Ron Gilbert spricht: Teil 2 Archiviert am 22. November 2005, auf der Wayback Machine










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