Valve Anti-Cheat ( VAC ) ist eine Anti-Cheat-Software, die von der Valve Corporation als Bestandteil der Steam-Plattform entwickelt wurde und erstmals mit Counter-Strike veröffentlicht wurde 2002.
Wenn die Software einen Cheat auf dem System eines Spielers erkennt, werden sie in der Zukunft, möglicherweise Tage oder Wochen nach der ursprünglichen Entdeckung, gesperrt. [1] Es kann Spieler aus dem Spiel stoßen, wenn Fehler im Speicher des Systems oder im System entdeckt werden Hardware. Dem Spieler werden keine Informationen wie das Erfassungsdatum oder die Art des erkannten Cheats angezeigt. Nachdem der Spieler benachrichtigt wurde, wird der Zugriff auf online "VAC-geschützte" Server des Spiels, in dem der Spieler betrogen wurde, dauerhaft widerrufen, und das Steam-Konto des Spielers unterliegt weiteren Einschränkungen.
Während einer Woche im November 2006 entdeckte das System über 10.000 Betrugsversuche. [2]
Geschichte [ edit
Im Jahr 2001 haben Even Balance Inc. die Entwickler der Anti-Aging-Gruppe -cheat-Software PunkBuster, entwickelt für Counter-Strike und Half-Life -Mods, stoppte die Unterstützung der Spiele, da sie keine Unterstützung von Valve hatten. Valve hatte auch Geschäftsangebote abgelehnt, die Technologie direkt in ihre Spiele zu integrieren. [3] [4]
Valve begann, an einer "langfristigen Lösung" für Betrug zu arbeiten 2001. [5] Die erste Veröffentlichung von VAC erfolgte 2002 mit Counter-Strike . Während dieser ersten Veröffentlichung verbot das System die Spieler nur für 24 Stunden. [6] Die Dauer des Verbots wurde mit der Zeit erhöht; Die Spieler wurden für ein Jahr und fünf Jahre gesperrt, bis VAC2 im Jahr 2005 freigelassen wurde, als neue Verbote dauerhaft wurden. [7] VAC2 wurde im Februar 2005 [8] angekündigt und begann im darauf folgenden Monat mit den Betatests. [9] Am 17. November 2006 gaben sie bekannt, dass "die neue [VAC] Technologie" allein in der Vorwoche "über 10.000" Betrugsversuche erbeutet hatte. [2]
Während der frühen Testphase im Jahr 2002 gab es einige Informationen über das Programm über die Half-Life Dedicated Server Mailinglisten bekannt gemacht. Es kann Versionen von "OGCs OpenGl Hack", OpenGL-Cheats und CD-Schlüsselwechsler als Cheats erkennen. Informationen über erkannte Betrüger werden an den Bannlistenserver unter der IP-Adresse 205.158.143.67 an Port 27013 [10] gesendet, der später in 27011 geändert wurde. [11] Es gibt auch einen Server "Master-Bannliste". [12] RAM / Von VAC erkannte Hardwarefehler können den Player vom Server wegwerfen, aber nicht verbieten. [14]
Eric Smith und Nick Shaffner [15] waren das Original Kontakte für Game-Administratoren. Im Februar 2010 bestand das VAC-Team aus dem leitenden Ingenieur von Steam, John Cook, und seinem Team von 16 Ingenieuren.
Im Juli 2010 gelangten mehrere Spieler, die erfolgreich Informationen genutzt hatten, aus Valve, um ihre Chancen zu erhöhen, eine seltene Waffe / Werkzeug namens Fort Worth namens Golden Wrench zu finden, das von VAC verboten wurde. [16][17] Im selben Monat wurden ungefähr 12.000 Besitzer von Call of Duty: Modern Warfare 2 verboten, als Steam eine DLL-Datei auf der Festplatte aktualisierte, nachdem sie vom Spiel in den Speicher geladen wurde, was zu einer Fehlalarmerkennung führte. Diese Verbote wurden widerrufen, und die Betroffenen erhielten eine kostenlose Kopie von Left 4 Dead 2 oder eine zusätzliche Kopie, die als Geschenk verschickt werden sollte. [18] [19] [20]
Im Februar 2014 verbreiteten sich Gerüchte, dass das System Websites überwacht, die Benutzer durch Zugriff auf ihren DNS-Cache besucht hatten. Gabe Newell antwortete über Reddit und stellte klar, dass der Zweck der Überprüfung darin bestand, als sekundäre Gegenmaßnahme Kernel-Level-Cheats zu erkennen, und dass ein Zehntel eines Prozent der überprüften Kunden betroffen war, was zu 570 Verboten führte. [21] [22] [23]
Ab Mai 2016 begann das System mit dem Verbot von Konten, die bei derselben Telefonnummer registriert waren. [24] Zusätzlich Eine Telefonnummer, die zum Zeitpunkt des Verbots für ein Konto verwendet wurde, kann für drei Monate nicht für andere Konten erneut registriert werden.
Das System wurde kritisiert, weil es LMAOBOX, ein beliebtes Cheat-Programm für Team Fortress 2 bis Mai 2016 nicht entdeckt hatte, was zu einer Verbotswelle führte. [25]
Im Februar 2017 kündigte Valve die Einführung eines maschinellen Lernansatzes zum Aufspüren von Cheats in Counter-Strike: Global Offensive an, und eine erste Version des Systems war bereits vorhanden, was automatisch erfolgen würde Markiere Spieler für die manuelle Erkennung durch das "Overwatch" -System. [26]
Valve diskutiert selten über die Software, da es Betrügern dabei helfen kann, neuen Code zu schreiben oder Social Engineering durchzuführen. [21]
Die Software sendet Clientherausforderungen an die Maschine; Wenn die entsprechende Antwort nicht empfangen wird, wird sie als mögliche Verletzung angezeigt. Es verwendet Signatur-Scanning, um mögliche Cheats beim Scannen des Arbeitsspeichers und der Prozesse des Computers zu erkennen. Wenn eine Anomalie entdeckt wird, wird ein Vorfallbericht erstellt und mit einer Datenbank verbotener Anwendungen verglichen und / oder von Valve-Ingenieuren analysiert. Die Ingenieure können den Code überprüfen und auf ihren eigenen Kopien des Spiels ausführen. Wenn der Code als neuer Cheat bestätigt wird, wird er in die Datenbank der Cheat-Codes aufgenommen. [27] [28]
Nach Steam's leitendem Ingenieur John Cook Verhindern Sie, dass die Anti-Cheat-Software selbst ausgenutzt wird. "Die Software wird ständig aktualisiert und bei Bedarf in kleinen Anteilen für die Server gesendet, sodass Hacker nur kleine Teile davon sehen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden In der Lage, Teile davon zu umgehen, können sie niemals alles hacken. " [28]
Valve akzeptiert auch die Eingabe von Cheat-Programmen und Cheat-Websites von Spielern per E-Mail. Spieler können Spieler, deren Verdacht auf Betrug besteht, auch über ihr Steam-Community-Profil melden, obwohl den Spielern nicht allein diese Berichte untersagt werden. [29]
Wenn ein Cheat gefunden wird, wird das Steam-Konto des Spielers gekennzeichnet als Betrug sofort, aber der Spieler erhält keine Anzeige der Erkennung. Erst nach einer Verzögerung von "Tagen oder sogar Wochen" [1] wird das Konto dauerhaft von den "VAC Secure" -Servern [29] für dieses Spiel gesperrt, möglicherweise zusammen mit anderen Spielen, die dieselbe Engine verwenden (z. B. Valve's Source-Spiele) , GoldSrc-Spiele, Unreal-Engine-Spiele). Valve legt nie fest, welcher Cheat erkannt wurde. Die Spieler haben kritisiert, das System habe Wochen und Monate gedauert, um Betrüger zu verbieten. [30]
Eine große Anzahl von gekennzeichneten Konten kann auch in "Wellen" verboten werden. Zusätzliche Beschränkungen [ edit ] Verbotene Spieler sind mit zusätzlichen Einschränkungen konfrontiert. Mit Steam Family Sharing können Benutzer ihre Videospielbibliothek für einen anderen Steam-Benutzer zum Herunterladen und Spielen freigeben. Spiele, bei denen der Spieler VAC verbannt hat, können jedoch nicht freigegeben werden. Wenn ein Benutzer seine Spiele mit einem anderen Benutzer teilt, werden auf dem Empfängerkonto Cheats oder Betrug entdeckt, kann der ursprüngliche Besitzer der freigegebenen Spiele VAC gesperrt werden und die Freigabefunktion wird widerrufen. [33][34] Auch verbotene Benutzer können nicht dazu beitragen Steam Translation Server Projekt, mit dem Benutzer neue Übersetzungen von Steam und seinen Spielen beisteuern können. [35] Von einem Spiel gesperrte Benutzer dürfen das Spiel nicht erstatten. [36] [19659002Über100SpieleunterstützenVACFürSpielerdenendiefolgendenSpieleuntersagtsindgeltenzusätzlicheEinschränkungen:[37] Mods, die auf den oben genannten Spielen basieren, können die VAC-Unterstützung vom Host-Spiel erben. Bezeichnet GoldSrc-Spiele, wenn ein Spieler in einem dieser Spiele verboten ist, wird er von allen verboten. [29] Das Steam-Profil des Benutzers ist ebenfalls mit " Verbot (e) in den Akten ", die unabhängig von der Sichtbarkeit des gesperrten Kontos sichtbar sind und nicht ausgeblendet werden können. Eine Analyse von 43.465 Nutzern, die zwischen April 2011 und Oktober 2011 verboten worden waren, zeigte, dass je mehr VAC verbotene Spieler mit einem Benutzer befreundet sind, desto wahrscheinlicher wird es sein, dass auch VAC in der Zukunft selbst verboten wird. Nachdem sie verboten worden waren, verloren sie mehr Freunde, häuften ihre Privatsphäre-Einstellungen an und hatten auch mehr VAC-Freunde als nicht verbotene Spieler. [39] Verbotene Spieler werden manchmal auch als "VACation" bezeichnet. [19459067[32] [40] Verbotene Spieler sind auch von den meisten elektronischen Sportturnieren ausgeschlossen. Im Jahr 2014 wurde Profispieler Joel "Emilio" Mako während eines Live-Streams verboten. [41] Er bestritt zunächst, einen Cheat zu verwenden, und behauptete, es sei "von einem Freund" verursacht worden, der auf einem seiner Schlumpf-Accounts gespielt habe, deren Mail mit seinem Mail verbunden sei Hauptkonto "[42] Dann gab er im Jahr 2015 zu, einen Cheat zu verwenden. [43] Hovik" KQLY "Tovmassian, Simon" smn "Beck und Gordon" SF "Giry wurde kurz vor dem geplanten Spiel auf der DreamHack Winter 2014 verboten [40][44] Die ESEA-Liga behauptete, die Verbote seien ein Ergebnis der direkten Zusammenarbeit mit Valve. [45] Simon "smn" Beck und Hovik "KQLY" Tovmassian haben beide zugegeben, Cheats zu verwenden.
Bezeichnet Source-Engine-Spiele, falls ein Spieler es ist In einem dieser Spiele sind sie verboten. [29]
Bezeichnet Spiele, bei denen alle VAC-Server strenger geschützt sind, und verbietet zusätzlich Spielern das Bearbeiten von Spieldateien mit Ausnahme von Konfigurationsdateien [29]
Bezeichnet Spiele, die Beschränkungen und / oder Widerruf digitaler Güter unterliegen. [38] Soziale Auswirkungen [ edit ]
Referenzen [ ]
Externe Links [ bearbeiten ]
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